Ketika orang memikirkan supergrup, mereka cenderung memikirkan musik. Kelompok -kelompok seperti bepergian Wilburys, Temple of the Dog, dan Bell Biv Devoe terbentuk ketika anggota individu yang sudah mencapai kesuksesan luar biasa bergabung dengan pasukan untuk berada di puncak tangga lagu. Namun, fenomena ini tidak unik untuk musik. Video game telah melihat pembentukan beberapa supergrup sendiri selama bertahun -tahun, di mana pengembang dan seniman dengan latar belakang yang mengesankan meluncurkan proyek bersama dalam upaya sesuatu yang spektakuler. Tiga puluh tahun yang lalu, supergrup terbesar dalam sejarah permainan berkumpul untuk meluncurkan apa yang bisa dibilang permainan peran paling berpengaruh sepanjang masa.
Pemicu Chrono Dirilis pada tahun 1995 untuk Sistem Hiburan Super Nintendo, dan merupakan hasil dari kolaborasi yang belum pernah terjadi sebelumnya antara tiga pencipta game Jepang yang paling terkenal: Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii, dan Akira Toriyama. Bersama -sama, mereka membentuk apa yang disebut penerbit Square “Dream Team,” dan bakat gabungan mereka menghasilkan permainan yang mengubah genre selamanya.
Pengembangan Pemicu Chrono Dimulai pada tahun 1992, dengan Square bertujuan untuk menciptakan RPG yang akan melampaui semua harapan. Sakaguchi, visioner di belakang Final FantasyMembawa mendongeng sinematik dan kedalaman emosional. Horii, dikenal Dragon Quest Mekanik yang dapat diakses dan menarik, menyempurnakan mondar -mandir dan desain permainan. Toriyama, terkenal karena karakternya yang khas Dragon Ball Dan Naga Questmenanamkan permainan dengan estetika yang tak terlupakan. Keahlian kolektif trio memadukan elemen terbaik dari waralaba masing -masing sambil memperkenalkan ide -ide baru yang inovatif.
Sinergi antara penciptanya adalah apa yang dibuat Chrono Trigger’s pengembangan sangat istimewa. Square menyediakan mesin RPG mutakhirnya, yang memungkinkan tim untuk mendorong batas teknis, sementara pengalaman Horii dengan desain game yang sederhana namun menarik memastikan itu Pemicu Chrono tetap dapat diakses tanpa mengorbankan kedalaman. Tim pengembangan bahkan melakukan perjalanan ke Amerika Serikat untuk meneliti pengaruh RPG Barat, mencari inspirasi dari judul -judul seperti Ultima Dan Sihir Sambil mempertahankan kepekaan mendongeng Jepang yang jelas. Hasilnya adalah permainan yang terasa segar dan inovatif, namun tetap akrab bagi penggemar RPG saat itu.
Hubungan antara anggota partai di Chrono Trigger tetap menjadi standar untuk skrip RPG hingga hari ini.
Persegi
Pada saat pertempuran berbasis belokan adalah tarif standar, Pemicu Chrono Inovasi yang diperkenalkan yang membedakannya. Gim ini menampilkan sistem pertempuran yang mulus yang menghilangkan pertemuan acak, sebagai gantinya memilih musuh yang terlihat yang dapat dihindari atau dilibatkan pemain secara strategis. Sistem pertempuran waktu aktif (ATB), ciri khas Final Fantasyditingkatkan dengan gerakan “teknologi” – kemampuan yang dapat digabungkan karakter untuk serangan ganda dan tiga yang kuat. Mekanik ini mendorong eksperimen dan perencanaan strategis, membuat pertempuran terasa dinamis dan menarik.
Di luar pertempurannya, Pemicu Chrono Bercerita yang direvolusi dalam RPG. Mekanik perjalanan waktu memungkinkan pemain untuk mengeksplorasi beberapa era, dari masa prasejarah hingga masa depan pasca-apokaliptik, dengan pilihan mereka secara langsung mempengaruhi hasil permainan. Ini mengarah ke Chrono Trigger’s Fitur paling inovatif: beberapa akhir. Bergantung pada tindakan pemain, mereka dapat membuka lebih dari selusin kesimpulan yang berbeda, langka di RPG pada saat itu.
Alur cerita Chrono Trigger Trigger memungkinkan pemain untuk mengalami lebih dari pengaturan fantasi abad pertengahan.
Persegi
Setelah dirilis, Pemicu Chrono bertemu dengan pengakuan universal. Para kritikus memuji kisahnya yang menarik, karakter yang menawan, dan gameplay yang dipoles. Dengan cepat menjadi kesuksesan komersial, menjual lebih dari 2 juta kopi di Jepang saja. Selama bertahun-tahun, warisannya hanya tumbuh, dengan rilis ulang pada platform seperti PlayStation, Nintendo DS, dan PC memperkenalkan generasi baru dengan keajaibannya.
Musik gim ini, disusun oleh Yasunori Mitsuda dengan kontribusi dari Final Fantasy Veteran Nobuo Uematsu, dipuji secara luas dan masih dirayakan sebagai salah satu soundtrack video game terhebat yang pernah dibuat. Fans dan kritikus juga terkesan dengan mondar -mandir permainan yang halus, yang menghindari penggilingan berlebihan dan pengisi yang tidak perlu.
Pengaruh Pemicu Chrono dapat dilihat di RPG yang tak terhitung jumlahnya yang mengikuti. Game seperti Final Fantasy VII, Persona 5Dan Wisatawan Octopath Berutang banyak pada mekanik dan bercerita inovatifnya. Pencipta permainan terus membentuk industri – Sakaguchi yang kemudian dipelopori Final Fantasy VIIHorii terus berkembang Naga QuestDan seni Toriyama tetap menjadi pengaruh yang menentukan dalam permainan.
Cerita epik membutuhkan pertempuran epik, dan Chrono Trigger tidak mengecewakan.
Persegi
Hampir tidak mungkin untuk melebih -lebihkan pentingnya Pemicu Chrono. Bahkan di antara ribuan RPG yang dirilis dalam tiga dekade terakhir, Pemicu Chrono Secara konsisten menduduki puncak daftar penggemar dan kritikus saat membahas yang terbesar sepanjang masa. Hubungan antara Sakaguchi, Horii, dan Toriyama adalah pusat dari ini, karena mereka memahami gagasan itu sebagai teman yang ingin membuat sesuatu yang istimewa dan tidak sebagai kolega sukses yang ingin membangun permainan hit yang menghasilkan uang.
Ini benar seni di tempat kerja, dan bukti apa yang dapat dicapai oleh permainan ketika pencipta diberikan waktu dan sumber daya untuk mengasah ide-ide mereka alih-alih mengejar tenggat waktu sewenang-wenang yang ditetapkan oleh eksekutif C-suite. Sebagai warisan kreatif Pemicu Chrono Bertahan, mari kita berharap beberapa semangat yang mengarah pada perkembangannya dapat terus memengaruhi industri juga.