Beranda Lifestyle 6 tahun kemudian, salah satu RPG terbaik adalah mendapatkan tindak lanjut yang...

6 tahun kemudian, salah satu RPG terbaik adalah mendapatkan tindak lanjut yang tidak mungkin

6
0

Kami diberitahu sejak usia muda untuk bertujuan untuk berhasil. Kegagalan tidak dianjurkan, bahkan jika itu kadang -kadang ditoleransi. Tapi bagaimana dengan mata -mata? Mereka memiliki tingkat kegagalan yang terkenal tinggi. Ini adalah gagasan bahwa studio indie Eropa ZA/UM mengambil untuk dijelajahi, dalam permainan peran yang akan datang yang berjanji untuk memberikan pemain hasil yang layak bahkan jika mereka tidak berhasil.

Terkenal karena membuat pertandingan pemenang BAFTA Disco ElysiumDiadaptasi dari sebuah novel Estonia, ZA/UM baru saja mengumumkan permainan keduanya akan mengeksplorasi gagasan mata-mata, yang terinspirasi oleh fiksi mata-mata John Le Carr dan sci-fi sci Urusula le Guin.

“Ini bukan Disco Elysium 2Ini adalah C4, “kata SIIM” Kosmos “Sinamae selama presentasi perselisihan.

ZA/UM sebagai studio telah sepenuhnya berubah dalam komposisi sejak zaman rilis awal disko Elysium. Sinamae dan Ashilevi adalah dua Disco Elysium Penulis yang tinggal dengan studio melewati PHK massal dan turnover. Dan dalam presentasi hari Senin kepada jurnalis, Za/UM menunjukkan bahwa itu masih bisa memiliki sedikit tersisa dari saus rahasia.

Kami diberitahu sejak usia muda untuk bertujuan untuk berhasil.

Forum

Game baru itu kembali ke pemenang penghargaan Disco Elysium Bahkan jika itu bukan sekuel langsung. Ini memiliki semua perangkap yang sama – Anda bermain sebagai agen, kali ini, mengungkap konspirasi yang lebih besar yang Anda layani sebagai pion tanpa disadari. Bos yang Anda layani adalah moralitas yang meragukan. (Di dalam Disko, Anda, juga, seorang polisi beralkohol dengan amnesia yang parah, roda gigi dalam intrik yang lebih besar dari orang lain.) Dan seperti sebelumnya, sepertinya Anda dapat melakukan zat dan minum untuk mengubah keadaan pikiran Anda, dan menerima manfaat sementara-dalam apa yang para penulis sebut sebagai “spionage rpg yang baru-baru ini melayang.”

“Pikiranku sedang memakan dirinya sendiri, 100 agen intelijen terperangkap di antara giginya,” kata seorang narator wanita yang tidak diketahui, ketika trailer terbuka pada ilustrasi gelap dan nyata yang memadukan seni digital dan lukisan tradisional.

Pemain akan menggulung dadu untuk melewati pos pemeriksaan, seperti yang mereka lakukan DiskoRuang bawah tanah dan naga, Gerbang Baldur 3dan RPG serupa lainnya. Mereka akan asyik dalam percakapan dengan karakter yang penuh warna, dan menghadapi pertemuan berisiko tinggi di mana keberuntungan mereka harus benar.

Perbedaannya adalah bahwa sejauh ini, protagonis Za/UM telah menjadi pecundang yang membenci diri sendiri. Kegagalan, pada kenyataannya, default.

“Kami membuat kegagalan menjadi sukacita dalam dirinya sendiri, memvalidasi pilihan pemain di mana game lain dapat menyangkalnya,” kata sutradara sulih suara Jim Ashilevi. “Kita semua tahu tidak ada yang gagal lebih dari mata -mata.”

“Pikiranku memakan dirinya sendiri, 100 agen intelijen terperangkap di antara giginya,” kata seorang narator yang tidak dikenal.

Forum

Sementara kami tidak bisa melihat gameplay dalam pengarahan studio, kedua penulis menjelaskan tentang pengaruh yang mereka ikuti saat membuat permainan. Dalam hal novel: Ursula le Guin Tangan Kiri KegelapanJohn dan Carr’s Tinker, penjahit, prajurit, mata -mata Dan Anak sekolah yang terhormat, dan Stanislaw Lem’s Solaris. Adapun film dan TV, mereka menamai Apple TV Kuda lambat dan Park Chan-wook Oldboy.

Kami juga hanya memiliki petunjuk terkecil bahwa kami tidak sepenuhnya dilakukan dengan dunia Disco Elysiumyang melihat sekuelnya dibatalkan. Baris terakhir dari siaran pers berbunyi, “Pemain harus menguatkan diri mereka dengan kenyamanan apa pun yang mereka bisa untuk bertahan dari kanvas kekerasan dari yang nyata.” ZA/UM, yang terkenal dengan bengkok politik kiri, menyebutkan sering kali dalam permainan pertamanya, dan tampaknya, masih memiliki banyak bahan yang tersisa untuk dijelajahi di sekitarnya.

“Tetapi pada akhirnya, kami membuat video game, dan video game adalah tentang kesenangan yang tidak sadar yang bodoh,” kata Sinamae.

Sumber