Beranda News 7.37D Kesan Pertama – Dotabuff

7.37D Kesan Pertama – Dotabuff

9
0

Patch post-ti baru ada di sini dan sementara itu bukan perombakan sistem utama, itu adalah yang cukup gemuk. Tidak harus dalam jumlah perubahan itu sendiri, tetapi berpotensi dalam efek riak yang kami harapkan akan dimiliki pada meta keseluruhan. Hari ini kami ingin melihat cepat tentang apa yang kami anggap sebagai perubahan terbesar pada permainan dan mendiskusikan apa hasil akhir dari perubahan ini.

NERF yang dapat bertahan hidup diharapkan dan perlu, menurut pendapat kami. Namun, alih -alih mengutak -atiknya secara global, Valve pergi untuk nerf yang lebih bertarget.

Baik Pipe of Insight dan Crimson Guard berkurang durasi aktifnya, sambil tetap seefektif dulu dalam hal perlindungan. Ini adalah cara yang menarik untuk menyeimbangkan kemampuan bertahan tim, karena barang -barang ini secara teoritis masih berurusan dengan ledakan awal, tetapi tidak seefektif sepanjang pertarungan tim. Secara pribadi, kami merasa mungkin tidak cukup, tetapi Valve sangat berhati -hati dengan perubahan keseimbangan untuk saat ini.

Mempertimbangkan semua “pernak-pernik” juga tidak lagi menyediakan status ganda pada menit 25, itu hanya masuk akal. Bracer masih merupakan barang yang sangat bagus dan kemampuan bertahan hidup awal yang bagus, tetapi membeli kelipatannya melewati tahap laning harus menjadi sesuatu dari masa lalu. Sama dengan Wraith Band dan null talisman. Alih -alih menjadi slot midgame yang bagus, mereka sekarang sekali lagi memiliki biaya peluang untuk mengambil ruang inventaris. Mungkin mereka sekarang akan dijual lebih awal, memberi jalan untuk opsi yang lebih menarik.

Gleipnir sekarang memiliki biaya resep emas +300 dengan statistik yang dikurangi pasti harus membuat item lebih situasional. Ini masih sangat menindas dalam hal rantai aktifnya yang aktif. Secara keseluruhan, kami merasa barang itu masih sangat layak, itu tidak lagi memberikan begitu banyak segalanya dalam satu paket yang rapi. Meskipun sejujurnya, mungkin tidak cukup untuk membuatnya kurang ada di mana -mana.

Akhirnya, sepatu bot Arcane sekarang lebih mahal, aura mereka lebih lemah dan aktif mengembalikan mana. Perubahan ini dipaksakan oleh banyak pemain inti yang mendapatkan item untuk efisiensi dan sementara itu menyelesaikan masalah ini sampai batas tertentu, itu juga membuat item ini jauh lebih efektif pada dukungan juga. Kami merasa niat itu bisa dimengerti, tetapi eksekusi mungkin memiliki konsekuensi yang tidak diinginkan. Mungkin kembali ke masa lalu di mana sepatu bot Arcane memiliki biaya mana pada pengisian yang diisi ulang bisa menjadi solusi yang lebih baik, yang akan membuatnya tetap bagus untuk dukungan, tetapi tidak seefisien untuk inti pertanian.

Dengan pertarungan tim yang bertahan, Aura nerfs, ada juga dorongan kecil terhadap gaya bermain yang berbeda dalam changelog pahlawan. Sebagian besar pahlawan yang bermasalah menerima beberapa kutu buku kecil, secara teoritis membuat mereka lebih seimbang, tetapi tidak dapat digunakan.

Pahlawan seperti Luna dan Windranger menonjol dalam hal itu, karena kekuatan mereka secara keseluruhan harus menurun secara signifikan. Yang pertama menerima banyak nerf langsung ke output kerusakannya, kehilangan beberapa ledakan yang dipilih pahlawan. Yang terakhir harus jauh lebih tidak menindas dengan peningkatan cooldown ~ 65% untuk ultimat angin puyuhnya.

Tusk juga mendapat beberapa perubahan yang layak untuk diminum teman. Kami masih merasa kemampuan ini dilindap dalam hal mobilitas tim dan menyelamatkan, tetapi setidaknya harus membuat Tusk sendiri menjadi sasaran yang lebih mudah, terutama selama tahap laning.

Ada beberapa penggemar yang terkenal juga. Kami merasa seperti Lich mendapatkan mitigasi kerusakan serangan 45% di level satu dari Frost Shield adalah masalah yang sangat besar, karena sang pahlawan sekarang bebas memaksimalkan ledakan es untuk tahap laning, sementara tidak kehilangan relevansi pada tahap midgame sebelumnya. Ini sangat besar untuk dukungan yang absen dari meta, di luar beberapa strat saku oleh beberapa tim.

Kematian Nabi juga jauh lebih kuat di permainan awal dan berpotensi membuat meta comeback. Pahlawan terlalu berisiko terlalu lama, tetapi Ultimate Level One sekarang 25% lebih efektif, sementara tahap laningnya harus menjadi sedikit lebih kuat dengan kerusakan tambahan.

Di luar pahlawan ini, tidak ada perubahan besar pada para pahlawan, namun, sekali lagi, kami merasa seperti efek riak pada meta bisa sangat besar.

Perubahan ini akan sangat tidak terduga, karena Dota adalah permainan yang sangat kompleks. Nerf untuk beberapa pahlawan harus membuat pahlawan lain lebih layak. Nerf untuk barang -barang populer dapat membuat beberapa pahlawan kurang populer atau setidaknya lebih lemah. Jadi untuk saat ini adalah “tunggu dan lihat”, meskipun kami pasti akan menikmati guncangan yang lebih besar untuk permainan.

Apa pendapat Anda tentang tambalan baru? Apakah Anda merasa kami melewatkan sesuatu yang penting? Bagikan pemikiran Anda di bagian komentar di bawah ini.

Sumber