Legenda Zelda tidak pernah seri saya tumbuh. Ayah saya, yang memperkenalkan saya ke video game, semuanya ada di PlayStation yang saat itu baru di pertengahan hingga akhir 90-an berkat kekuatan CD. Game boy yang saya dapatkan dari sepupu datang dengan salinan Kebangkitan LinkTetapi pada usia enam tahun saya tidak bisa membuat kepala atau ekor dari apa yang seharusnya terjadi pada permainan itu. Dan ketika saya akhirnya bermain Ocarina of Time Port 3DS di perguruan tinggi, saya menemukan bahwa bahkan game yang dianggap sebagai yang terbesar sepanjang masa bisa jadi sulit untuk kembali jika Anda tidak memiliki nostalgia untuk mendorong Anda melalui mekanika yang lebih tumpul.
Sebagai pemain, saya selalu mendapat banyak penghormatan untuk seri petualangan ikon Nintendo. Saya menyukai apa artinya bagi budaya game, mendengarkan banyak soundtrack yang sangat baik selama bertahun -tahun, dan menghormati bagaimana ia memajukan desain game ke depan. Tetapi ketika tiba saatnya untuk benar -benar memainkannya, saya menyimpulkan bahwa itu bukan untuk saya. Itu sampai 2017, ketika keputusan Nintendo untuk mengambil seri Zelda ke arah baru yang berani Breath of the Wild Akhirnya membuat seri legendaris ini klik untuk saya.
Ketika sakelar turun pada tahun 2017, saya semua menggunakan eksperimen besar Nintendo. Itu adalah konsol pertama yang diluncurkan setelah saya lulus kuliah, jadi saya dipompa melakukan pembelian besar dan bebas rasa bersalah sekarang karena saya tidak perlu menghemat uang untuk buku atau kafetaria makanan.
Untuk pengadopsi saklar awal, Breath of the Wild adalah satu -satunya judul yang harus Anda mainkan.
Gambar chesnot/getty
Sama bersemangatnya dengan saya untuk saklar, saya tahu bulan -bulan awal itu akan menjadi pilihan yang ramping. Mario Kart terbaik yang pernah ada beberapa minggu lagi. Membayar $ 60 untuk gussied up Bomberman Game tampak asinin. Dan hanya ada begitu banyak Snipperclips Seseorang dapat bermain sebelum kehilangan akal. Pilihan yang jelas untuk pengadopsi awal adalah Breath of the WildGame Zelda baru yang dimainkan penggemar untuk bermain enam tahun. Perjalanan saya sebelumnya dengan seri ini tidak memenuhi saya dengan percaya diri, tetapi saya tidak benar-benar berenang dalam pilihan.
Saya tidak berpikir saya pernah memiliki permainan yang membuktikan saya salah begitu cepat Breath of the Wild telah melakukan. Bagian tutorial yang mengejutkan dari permainan ini terbukti tidak lagi kaku Ocarina of Time. Ini kurang tentang mengumpulkan kunci dan item khusus dan mengikuti satu set langkah spesifik yang dibuat pengembang. Ini adalah permainan tentang membiarkan para pemain sama intuitifnya dengan kemampuan yang telah mereka berikan.
Setelah Anda memasuki dunia terbuka yang benar -benar besar, tutorial singkat itu masuk akal. Tidak ada tutorial dunia yang tidak terduga seperti ini. Semuanya reaktif terhadap elemen. Sikat api, mesin Rube Goldberg yang rumit dari fisika dinamis, iklim dunia, semua dapat menciptakan skenario yang tidak akan pernah dilihat oleh teman -teman saya. Semuanya membuat Hyrule terasa nyata seperti tidak ada video game lain karena tidak ada satu bagian dari dunia yang tidak dapat Anda berinteraksi, dan itu, Anda. Adalah klise untuk mengatakan bahwa permainan dunia terbuka terasa “hidup.” Tapi untuk pertama kalinya sejak itu Grand Theft Auto 4Saya baik -baik saja dan benar -benar merasa ini adalah deskripsi yang akurat.
Tidak ada dalam permainan yang terasa sama bebasnya dengan adegan pembuka Breath of the Wild.
Nintendo
Itu adalah permainan yang menghilangkan semua kekacauan yang terkait dengan penanda yang berat, daftar periksa yang terfokus pada dunia dunia terbuka saat itu. Sebaliknya, semua agensi diberikan kepada pemain. Menyelesaikan pencarian yang terlibat menggunakan intuisi Anda sebagai pemain untuk menyelesaikan masalah orang. Para pemain diberi kebebasan untuk berjalan hingga Ganon sejak awal jika mereka berani, semua atas nama kebebasan. Karena hanya ada sedikit yang membimbing saya, saya merasa terdorong untuk melihat setiap sudut dunia ini karena itu sangat tidak terduga dan terbuka. Dan ketika saya sangat membutuhkan kecemerlangan buatan tangan yang dikenal Nintendo, saya bisa mencari salah satu dari 120 kuil yang tersedia di dunia untuk menguji akal saya.
Pada 2017, permainan yang memprioritaskan eksplorasi organik sudah memulai kebangkitan. Judul seperti Jiwa Gelap Dan Darah yang ditularkan Telah menantang pemain yang lama dimanjakan oleh desain permainan dunia terbuka kontemporer untuk menilai kembali ambang batas mereka untuk sesuatu dengan sedikit lebih gesekan. Tetapi sebaik dari pekerjaan perangkat lunak (dan terus menjadi), itu menyegarkan melihat kepekaan yang diterapkan pada permainan yang jauh lebih tidak menindas. Ini bukan untuk mengatakan Breath of the Wild mudah. Banyak pemain dapat membuktikan seberapa brutal dini hari. Tapi ada banyak hal ketika menjelajahi lembah -lembah hyrule yang hening seperti halnya bahaya.
Untuk pertama kalinya dalam hidup saya, saya mengerti apa yang pasti membuat aslinya Legenda Zelda Sangat istimewa bagi mereka yang memainkannya kembali di tahun 80 -an. Breath of the Wild pada dasarnya adalah visi orisinal petualangan, yang terinspirasi oleh Shigeru Miyamoto’s Kenangan masa kecil Menjelajahi pedesaan sebagai seorang anak, sepenuhnya terwujud dengan cara yang tidak pernah bisa ditiru oleh NES, N64, dan Wii. Fakta bahwa ini entah bagaimana berjalan pada genggam membuat saklar terasa tidak nyata.
Karena Nintendo adalah membuat permainan dunia terbuka, mereka baik dan benar -benar membuatnya diperhitungkan. Menurut pendapat saya, Breath of the Wild adalah game dunia terbuka terbaik yang pernah saya mainkan dan bahkan tidak dekat. Itu memberi makna kembali ke dunia terbuka, sebuah genre yang terbang sangat dekat untuk menjadi sepele. Dan dalam industri yang terobsesi dengan kesetiaan dan mendorong batas, Nintendo menguasainya dengan sebagian kecil dari teknologi.
Jika pernah ada permainan yang ingin saya alami untuk pertama kalinya lagi, itu akan terjadi The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Dan dampak abadi pada industri ini dapat dirasakan dalam permainan saat ini, menginspirasi orang -orang seperti game seperti Cincin Elden dan produksi yang lebih kecil seperti Untaian abadi. Yang paling penting, ini membantu saya lebih menghargai waralaba legendaris ini dengan perspektif yang sama sekali baru.