Co-streaming telah menjadi landasan pemirsa esports dalam beberapa tahun terakhir. Awalnya diterapkan pada tahun 2021 untuk turnamen Valorant, keberhasilannya dengan cepat menyebar ke judul game lainnya, termasuk League of Legends.
Model memungkinkan pencipta seperti Lamont, nick ‘ls’ dan banyak kepribadian esports lainnya Streaming liga regional dan acara internasional untuk audiens besar -besaran mereka, menawarkan wawasan dan pengalaman menonton yang berbeda untuk siaran tradisional.
Co-streaming sebagian besar memiliki pengaruh positif pada angka pemirsa pasca-covid. Namun, yang baru Video YouTube oleh Esports Organization Team Liquid melihat pelatih kepala League of Legends Jake ‘Spawn’ Tiberi Memicu percakapan dengan mengkritik co-streaming sebagai merugikan adegan itu.
Apakah co-streaming berdampak negatif pada ekosistem Liga Legenda Esports? Mari kita hancurkan positif utama dan negatif dari stapel streaming turnamen ini.
Co-streaming di legends legends esports
Co-streaming adalah ketika penyelenggara turnamen memberikan kepribadian tertentu, biasanya streamer atau pembuat konten, izin untuk mengalirkan acara di saluran mereka sendiri. Sederhananya, ini adalah pesta arloji virtual, di mana streamer secara langsung terlibat dengan komunitas mereka dan komentar di pertandingan League of Legends di seluruh turnamen.
Riot Games telah memperluas daftar co-streamers dari tahun ke tahun, menambahkan penutur bahasa yang berbeda untuk memperluas audiens lebih lanjut. LCS adalah liga pertama yang mengimplementasikannya, dengan FlyQuest menjadi tim pertama yang bersama-sama pertandingan dalam bahasa Spanyol pada tahun 2021.
Di LEC, hak co-streaming diberikan pada tahun 2023. Selain dari influencer, tim seperti Koi dan sesat tim diberikan hak, dengan organisasi lain seperti G2, Karmine Corp, dan Rogue mengikuti.
Karena tambahan wawasan dan kemampuan influencer untuk mengomentari permainan, co-streams sering merasa lebih mendalam dan menawarkan getaran yang lebih pribadi dibandingkan dengan siaran resmi.
Pelatih kepala Team Liquid, bagaimanapun, memperdebatkan bahwa co-streaming menyakiti adegan League of Legends secara keseluruhan, terutama dari perspektif keuangan. Mengingat ledakan gelembung esports pasca-covid dan mengurangi investasi di ruang angkasa, ekosistem keuangan di League of Legends rapuh-dan co-streaming shift pengaruh menjauh dari kerusuhan.
Caedrel dan pandangannya tentang model streaming bersama saat ini
Sebagai salah satu suara paling berpengaruh di ruang co-streaming adalah mantan pemain pro berubah streamer, Caedrel. Sebelumnya, dia telah memberikan pikirannya Pada model saat ini, menyatakan bahwa “itu tidak sempurna – tapi itu kuat.”
Banyak penggemar di komunitas League of Legends telah menyatakan bahwa co-streaming adalah salah satu alasan mengapa mereka menonton permainan secara langsung. Selain itu, co-streaming bertepatan dengan tren yang berkembang dari ‘kultur reaksi’. “Caedrel menyalakan kembali percikan,” kata seorang pengguna Reddit Saat mengomentari pengambilan Spawn.

Sementara Caedrel berpikir co-streaming adalah tambahan yang positif, dia tidak mengabaikan masalah yang disebutkan oleh pelatih kepala TL: uang. Turnamen yang memonetisasi, seperti mengamankan kemitraan yang menguntungkan, selalu sulit. Tantangan ini menjadi lebih sulit karena pemirsa terpecah di beberapa platform dan pembuat konten.
Ada juga risiko bahwa co-streamer pada akhirnya dapat memilih untuk tidak ingin terlibat dalam legends legends esports. Dari perspektif Spawn, jika Riot ingin mempertahankan kepribadian itu, mereka perlu dipekerjakan sebagai bakat di tim siaran. Yang mengatakan, ini pasti akan menciptakan lebih banyak biaya untuk perusahaan dan beban tambahan yang tidak mau diambil oleh perusahaan.
Sangat dipengaruhi oleh tren ekonomi industri, Riot telah mengurangi kumpulan bakatnya dalam beberapa tahun terakhir. Misalnya, Siaran bahasa Inggris LPL telah dihapus mulai tahun ini. Dari perspektif perusahaan, co-streaming akhirnya menjadi solusi untuk menebus hilangnya bakat sambil mempertahankan pemirsa yang lebih tinggi dan keterlibatan secara keseluruhan.
Apa yang akan menjadi jalan yang lebih baik?
Untuk mengatasi masalah ini, Caedrel menawarkan a solusi potensial: Daripada memperlakukan co-streaming dan siaran resmi sebagai saling eksklusif, Riot dapat membangun model yang memungkinkan streamer untuk merancang dan menjual item dalam game.
Alternatif ini dapat menguntungkan baik kerusuhan dan streamer sambil juga menciptakan aliran pendapatan baru yang memberi insentif yang terakhir dan selaras dengan tujuan perusahaan. Dipasangkan dengan integrasi yang lebih baik antara bakat siaran dan influencer, ia juga dapat membuka peluang baru yang pada akhirnya menyatukan masyarakat.
Ada positif dan negatif dari masing-masing sisi ketika datang ke debat co-streaming. Namun, masalah utamanya adalah bahwa tanpa streaming bersama, angka pemirsa akan jauh lebih buruk, yang pada akhirnya merusak kemampuan Riot untuk menemukan merek dan menghasilkan pendapatan.
“Saya pikir dia (bertelur) meremehkan fakta bahwa banyak orang yang menonton costream tidak akan menonton siaran utama,” seorang penggemar Reddit menunjukkan.
Situasinya rumit, dengan Riot saat ini menemukan dirinya di persimpangan jalan. Perusahaan ingin memiliki siaran terpusat untuk memiliki kontrol lebih besar atas kualitasnya dan memastikan bahwa ia dapat menghasilkan lebih banyak pendapatan dari turnamen yang diatasi. Buton di sisi lain, perlu co-streamers untuk menjaga produk tetap hidup dan menjangkau lebih banyak pemirsa, memungkinkannya tumbuh.
Akankah Riot mengendalikan narasi, atau akan membiarkan audiens Anda membentuknya? Jawabannya kemungkinan akan menentukan masa depan esports dalam setengah dekade berikutnya.