Marvel Rivals adalah kisah sukses yang dicari oleh industri layanan langsung, tetapi melanggar kerumunan esports adalah masalah yang sama sekali berbeda.
Menganalisis keberhasilan permainan di dunia judul-judul yang bebas dimainkan relatif sederhana-satu tampilan Bagan Uap Dan angka -angka berbicara sendiri: dalam sedikit lebih dari tiga bulan keberadaan, permainan telah memuncak pada lebih dari 600.000 pemain bersamaan dan memiliki rata -rata lebih dari 200.000 orang bermain pada saat tertentu hanya di PC.
- Rincian Kejuaraan 1 Kejuaraan Marvel yang diumumkan
- Virtus.pro memasuki esports rival Marvel
- Kain Kafan menegaskan bahwa dia sedang membangun organisasi esports Marvel Rivals
Alasan keberhasilan ini adalah mengambil karakter populer dari waralaba multi-miliar dolar dan menjatuhkannya ke penembak multipemain yang serba cepat. Dan sementara permainan ini sangat mirip dengan Overwatch 2, Ini telah memperkuat dirinya di ruang penembak pahlawan berkat tim pengembangnya yang responsif dan seringnya pembaruan. Tapi sementara ini adalah kualitas dari permainan kasual yang bagus, apakah itu akan membawa adegan esports yang sukses?
Bangkitnya adegan kompetitif saingan Marvel
Popularitas rival Marvel mendapat banyak manfaat dari periode ke bawah (sekarang mungkin berakhir dengan perombakan terbaru) dari overwatch 2 ekosistem baik di front kasual dan kompetitif. Banyak pemain yang tidak puas, pembuat konten, dan profesional membuat lompatan dari satu penembak pahlawan ke yang lain untuk memanfaatkan popularitas rilis terbaru.
Akibatnya, ekosistem kompetitif yang baru lahir dari rival Marvel hampir seluruhnya terdiri dari mantan pro overwatch, dengan cara yang sangat mirip dengan hari -hari awal MenilaiDi mana keseluruhan kerumunan pemain top dibuat oleh mantan profesional counter-mogok.

Itulah jalan yang tepat, organisasi Rusia yang berbasis di Armenia, Virtus Pro melakukan debutnya di kancah kompetitif yang baru lahir: daftar rival Marvel yang baru ditandatangani terdiri dari William ‘Sparkr’ Andersson, Philip ‘Phi’ Handke, Mikkel ‘yang ada di Sypeh’ Klein, Arthur ‘Dridro’ Szanto dan Mikkel ‘Sypeh’ Klein, Arthur ‘Dridro’ Szanto dan dan Mikkel ‘Sypeh, bagian dari TeamCats.
Apa yang memberi mereka tempat dalam organisasi adalah kemenangan mereka di Kejuaraan Rivals Marvel Rivals pertama, yang disebut Musim 0, itu sekarang akan kembali dengan Musim 1 dan kompetisi multi-wilayah dan multi-input. Mulai 8 Maret, tim akan bersaing di Kejuaraan Marvel Rivals Musim 1 dibagi antara PC Cina, PC Amerika Utara, Konsol Amerika Utara, PC Eropa, Konsol Eropa, Asia PC dan daerah konsol Asia, masing -masing memiliki kumpulan hadiah $ 14.500 (~ £ 11.600).
Dengan adegan esports memanas, Sentinels dan organisasi esports top lainnya telah mengikuti, mengumumkan tim untuk Invitationals, yang menampilkan turnamen berbasis wilayah akhir 2024 hingga awal Maret. Undangan yang paling banyak ditonton adalah Amerika Utara, dengan 18.000 pemirsa puncak yang baik.
Jadi minat dalam permainan dari industri dan para pemain ada di sana, tetapi apakah itu akan cukup untuk munculnya ekosistem yang berkelanjutan? Seperti halnya hal -hal saat ini, jawabannya lebih bersandar pada tidak daripada di sisi ya, terutama karena apa peta jalan untuk penembak Netease.
Rival Marvel mungkin tidak siap untuk adegan kompetitif
Pertama -tama, rival Marvel diluncurkan 33 PahlawanJumlah besar untuk penembak pahlawan, dengan empat lagi (Fantastic Four) telah melakukan debut mereka di musim pertama saja. Ini bukan hanya periode peluncuran Bonanza: menambahkan setidaknya dua pahlawan setiap dua hingga tiga bulan adalah rencana pengembang untuk menjaga minat dan populasi pemain tetap tinggi.
Masalah dengan strategi ini, dan keluhan utama Playerbase, adalah bahwa para pahlawan merasa sama seperti penampilan mereka, tetapi terutama dalam cara mereka bermain. Banyak kemampuan menembak dan cooldown terasa sangat mirip satu sama lain, dengan masalah hanya semakin buruk karena Fantastic Four muncul. Menambah fakta bahwa beberapa karakter hampir merupakan salinan karbon dari karakter overwatch (Bola yang mencerca racun dan Captain America-Brigitte, misalnya) dan mungkin ada masalah pengulangan.

Komunitas ini juga tidak puas dengan peta permainan, yang dianggap terlalu sedikit dan dengan lingkungan yang dapat dirusak yang tidak termasuk dalam permainan kompetitif tingkat tinggi. Beberapa masalah teknis masih mengganggu versi PC dan sebagian besar pemirsa sejauh ini (di Twitch dan YouTube menurut Bagan Esports) berasal dari nama besar seperti felix ‘Xqc‘Lengyel dan Michael’ Sheud ‘Grzesiek memainkan permainan sekitar waktu peluncuran.
Playerbase, bagaimanapun, tidak menunjukkan tanda -tanda menyusut dan semua masalah di atas (kecuali dari Hero Design One, yang membutuhkan pemikiran ulang radikal) dapat dipecahkan mengingat keuntungan besar yang dihasilkan oleh permainan. Laporan Bloomberg Pendapatan $ 200 juta sejauh ini untuk NetEase, dengan 40 juta pengguna unik sejak diluncurkan.
Tapi ini tampaknya tidak cukup: CEO perusahaan memangkas seluruh divisi Amerika Utara dan menyesalkan biaya lisensi astronomi untuk IP Disney yang hampir tidak ia setujui, mendorong pengembang untuk menggunakan desain asli dan mengarah ke bulan -bulan kerja yang terbuang.
Marvel Rivals memiliki popularitas untuk itu tetapi bukan daya saing – Jadi tidak cukup siap untuk adegan esports yang sukses dan besar. Tetapi ada potensi – terutama dengan NetEase yang berusaha mendukung inisiatif esports. Ada banyak minat dan basis pemain yang aktif, tetapi permainan masih harus mencari tahu banyak proses strategis yang diperlukan agar ekosistem esports menjadi menarik, berkelanjutan, dan menguntungkan.
Pos itu adalah Marvel Rivals yang layak untuk adegan esports? muncul pertama kali di Esports Insider.