Bayangan Assassin’s Creed terjadi di Jepang sekitar tahun 1579, menjelang akhir dari apa yang dikenal sebagai periode Sengoku – 300 tahun sebelum munculnya bola lampu pijar. Jadi masuk akal bahwa begitu matahari terbenam, dunia yang dihuni oleh co-protagonis Naoe dan Yasuke akan didapat gelap.
Sekarang, saya biasanya tidak berada di sisi siapa pun yang menyarankan agar pembuat kredo Assassin mundur dari pengabdian mereka ke konsep akurasi historis. Itu salah satu elemen favorit saya dari waralaba – dan itulah sebabnya saya sangat merekomendasikan bermain Bayangan Assassin’s Creed dalam mode mendalam.
Namun kadang -kadang, akurasi historis harus mengambil kursi belakang untuk bermain.
Selain cutscene pertama, pembukaan Bayangan Assassin’s Creed – Perkenalan Yasuke dan Naoe – berlangsung sepenuhnya di malam hari. Dalam kasus mantan karakter, pengaturan membuat adegan yang mencolok ketika panglima perang Oda Nobunaga membakar provinsi Iga ke tanah. Wajah Yasuke diterangi oleh kebakaran besar ketika ia mengakui kepada Nobunaga bahwa skala korban dalam perang ini memberinya sedikit jeda.
Sudut pandang segera beralih ke Naoe, yang harus melakukan misi penting karena ayahnya tidak sehat: mengambil artefak dari kofun, atau makam. Pada titik inilah saya mulai bertanya -tanya apakah saya perlu mengubah pengaturan gambar dalam permainan atau di monitor komputer saya, karena sebagai Naoe, saya hampir tidak bisa melihat siapa yang saya lawan atau ke mana saya pergi. Tentu, ada bulan di malam hari, tetapi cahaya pucatnya sering tersebar, jika tidak dikaburkan, oleh awan.
Kemungkinan inilah yang dimaksudkan pengembang. Yah, bukan karena mereka ingin pemain mengalami kesulitan melihat apa yang mereka lakukan, tetapi desain pencahayaan ini dimaksudkan untuk menyampaikan rasa karakter Naoe – bahwa dia adalah seorang shinobi yang paling cocok untuk menyelinap dalam bayang -bayang. Di bawah penutup kegelapan, saya merangkak melalui rumput tinggi dan melompat keluar untuk membunuh tentara dengan kekuatan penyerbu Nobunaga.
Tetapi kecuali bulan sepenuhnya terlihat tinggi di langit malam, tampaknya tidak memberikan banyak iluminasi bagi saya, bahkan bermain di HDR. Pertama kali permainan mengajari Anda kontrol untuk Parkour, saya melewatkan lompatan karena saya tidak bisa melihat pilar di tengah celah yang coba dilintasi Naoe. Di atas, Anda dapat melihat beberapa tangkapan layar (belum diedit) dari Naoe berkuda di malam hari yang saya tangkap saat bermain – saya yakin berharap kudanya bisa melihat lebih baik dalam gelap daripada manusia!
Anda mungkin berpikir, Beginilah caranya sebaiknya menjadi. Lagi pula, ini adalah masa dalam sejarah Jepang ketika satu-satunya pencahayaan buatan manusia yang ada terdiri dari lentera yang diterangi oleh nyala api yang membakar minyak di dalamnya (bahkan belum lilin!). Dan pembuatnya Bayangan Assassin’s Creed memang membuat sedikit konsesi historis di sini: secara teknis, lentera kertas yang Anda lihat di mana -mana dalam permainan, Andon, tidak digunakan secara luas sampai periode edoyang dimulai pada awal 1600 -an.
Tentu saja, saya tidak menyarankan itu Bayangan Assassin’s Creed‘Versi feodal Jepang seharusnya dinyalakan oleh lampu minyak tanah atau lampu sorot LED. Tapi di sinilah arah seni dapat membuat perbedaan besar. Pertimbangkan produksi pucat pukul ‘ Ghost of Tsushimayang terletak di era sejarah Jepang yang bahkan lebih awal, periode Kamakura, ketika orang -orang Mongol pertama kali menyerbu negara itu pada akhir abad ke -13.
Menggambar inspirasi dari bioskop Jepang klasik seperti karya-karya Akira Kurosawa-dalam arti yang cukup harfiah-Punch Sucker pergi dengan tampilan yang berani dan kontras tinggi Ghost of Tsushima Itu menghidupkan gagasan samurai seperti yang ada dalam imajinasi populer (bahkan jika itu sebagian besar mitos). Menyukai Bayangan Assassin’s CreedPermainan itu memiliki siklus malam penuh, tetapi bulan mungkin juga merupakan lampu sorot raksasa di langit; bahkan kapan badai petir di malam hariLingkungannya bukan hitam pekat.
Sekali lagi, jika pengembang Bayangan Assassin’s Creed Membuat keputusan kreatif yang disengaja di sini – jika mereka ingin pemain mengalami fantasi shinobi dengan tergelincir dalam kegelapan sebagai naoe – maka saya menghormati, haruskah kita katakan, visi. Pembuat film di belakang gelap yang terkenal itu Game of Thrones Episode tentu saja menempel pada senjata mereka ketika datang untuk menembak adegan pertempuran yang hanya diterangi oleh Firelight, dan mereka tidak peduli dengan keluhan pemirsa. Tetapi pengembang game berjuang untuk berbagai jenis akurasi kehidupan nyata sering kali membuat konsesi untuk pemutaran dan kesenangan; Pikirkan saja “realisme” melompat ke balai jerami dari 10 lantai. Bagi saya, saya mendekati usia 40 -an, dan penglihatan saya tidak sebagus dulu, jadi saya hanya akan meningkatkan kecerahan.