Saya tidak akan pernah melupakan apa yang saya rasakan saat pertama kali saya melarikan diri dari penjara bawah tanah pada awalnya The Elder Scrolls IV: Oblivion. Seperti banyak pemain yang mengalami pekerjaan Bethesda untuk pertama kalinya pada tahun 2006, saya tidak pernah memainkan gaya permainan peran ini. Kebebasan untuk mengeksplorasi (apa yang terasa seperti) dunia tanpa batas yang penuh dengan hutan yang menakutkan, kota -kota lebat dan pemukiman, dan segala macam orang yang menarik untuk ditemui adalah sensasi baru, yang tidak mungkin terjadi pada konsol yang datang sebelum 360 dan PlayStation 3. Saya akan menghabiskan lusinan saat musim panas yang memulai petualangan yang penuh kejutan, seperti yang tidak saya mainkan.
Saya sekitar 50 jam ke studio warhorse ‘ Kingdom Come: Deliverance IIDan untuk pertama kalinya dalam 18 tahun, saya merasa seperti mengalami nasib itu “Pelupaan Musim panas ”lagi. Pembebasan II Bukan permainan yang saya pegang sebagai salah satu favorit saya tahun ini. Tetapi pendekatannya yang seperti-awal seperti genre ini telah menangkap saya dengan cara yang saya tidak bisa berhenti memikirkan.
Pembebasan II Tidak pernah sepertinya itu akan menjadi jenis permainan saya. Penggemar game pertama dan sekuelnya sering berbicara tentang sistem dan mekanik yang tidak bisa ditembus yang merupakan pengalaman inti dari pandangan akurat Warhorse secara historis pada epik RPG modern. Sangat menarik bahwa seorang pengembang berusaha untuk menyuntikkan rasa realisme ke dalam genre, tetapi biasanya penolak untuk jenis pemain seperti hari ini. Sebuah permainan di mana saya harus mengasuh protagonis saya sepanjang waktu untuk makan, mandi, dan mengambil pekerjaan untuk memenuhi kebutuhan tidak terdengar menyenangkan ketika saya bisa melemparkan sihir dengan sentuhan tombol dalam sesuatu seperti Skyrim.
Namun, sebagai bagian dari uji tuntas saya dalam memainkan rilis terbesar tahun ini, saya siap untuk akhirnya mencobanya. Setelah meninjau yang relatif mudah Bayangan Assassin’s CreedSaya adalah permainan untuk judul yang bersedia menantang saya daripada membuat saya merasa seperti seorang badass di setiap sudut.
Pergi awal sama sulitnya dengan yang saya harapkan. Di dalam Pembebasan IIAnda bermain sebagai Henry dari Skalitz, putra seorang pandai besi menjadi prajurit yang setia kepada Raja Bohemia dan Kekaisaran Romawi Suci (Republik Ceko Modern). Dan setelah beberapa kecelakaan yang menghancurkan selama misi sederhana di luar negeri, Anda dan sahabat Anda yang istimewa dibiarkan mati tanpa apa pun di tanah yang aneh. Dan nak, apakah game ini membuat Anda merasakannya.
Henry menyebalkan. Di hampir semua hal. Dia tidak bisa bertarung. Dia tidak bisa berbicara keluar dari situasi yang paling lengket. Dia bangkrut. Tidak memiliki gadis atau selera mode. Dia bahkan tidak mampu mandi dengan baik. Delapan jam pertama Pembebasan II Apakah permainan mengalahkan Anda ke tanah. Deliverance II’s Tutorial terasa seperti dibuat buruk secara komedi dengan sengaja, karena melibatkan menunjukkan dinding pemain teks daripada cara yang lebih mudah didekati yang diajarkan sebagian besar permainan modern.
Jika Anda ingin menjadi ahli dalam alkimia, Anda akan menghabiskan banyak waktu di sini, dengan hati -hati mengikuti instruksi pembuatan bir dari sebuah buku.
Studio Warhorse
Tapi ada saat ketika hal -hal akhirnya diklik. Dari semua pekerjaan awal yang bisa diambil Henry, memetik bunga liar dan menjadi ahli alkemis tampaknya paling selaras dengan negosiator utama yang cerdas yang saya ingin menjadi Henry. Namun, seperti sisa permainan, mewujudkan mimpi ini tidak akan mudah.
Henry tidak membuka menu di bangku alkimia, membawa bahan yang diperlukan, dan secara ajaib memproduksi barang botol untuk mendapat untung. Di sini, membuat ramuan sama nyata dengan sisa permainan. Anda secara fisik mencampur jumlah ramuan yang benar, mengikuti instruksi ke tee menggunakan basis cairan yang berbeda, bahan mendidih untuk jumlah waktu yang tepat, dan sebagainya. Saat membuat Savior Schnapps (yang dapat dikonsumsi untuk menghemat cepat), meninggalkan jelatang dan anggur Anda di atas api untuk waktu yang lama terlalu lama sebelum menambahkan belladonna menghasilkan ramuan yang lebih lemah, atau lebih buruk, bahan yang terbuang.
Pembebasan II banyak meminjam dari gaya kemajuan pemain Bethesda karena Anda mendapatkan yang baik dengan melakukan lebih banyak. Luangkan banyak waktu untuk bertarung di pedang, dan Anda akan menjadi lebih baik dalam pertempuran pedang. Minum lebih banyak alkohol, Anda akan meningkatkan kemampuan Henry untuk menahan minuman kerasnya dari waktu ke waktu. Ramuan pembuatan bir dan Anda akan menjadi master mixer.
Henry menyebalkan. Seperti dalam segala hal. Dia tidak bisa bertarung. Dia tidak bisa berbicara keluar dari situasi yang paling lengket. Dia bangkrut. Tidak memiliki gadis atau selera mode. Dia bahkan tidak mampu mandi dengan baik.
Namun, mendapatkan kemampuan baru dalam statistik orang -orang ini terasa sangat kedua dalam perjalanan yang Anda jalani sebagai pemain. Tulang punggung naik level Pembebasan II Bukankah exp akan Anda dapatkan dari menyelesaikan pencarian atau tujuan. Ini adalah pengalaman dan pertumbuhan Anda yang sebenarnya, pemain. Dalam jam ketiga, saya terus mengacaukan ramuan paling dasar yang diperlukan untuk membuat kemajuan nyata dalam permainan. Pada jam 15, saya membuat penyelamat schnapps tanpa melihat buku resep saya, dan tingkat di mana saya naik level alkimia saya mencerminkan hal itu.
Setiap bagian dari Pembebasan II mencerminkan loop yang memuaskan ini. Saya tidak berguna dalam perkelahian dan secara aktif menghindari mereka sebanyak yang saya bisa dalam belasan jam pertama. Tetapi saya akhirnya menemukan seorang guru yang mau menunjukkan kepada saya seluk beluk teknik pedang. Saya berlatih berjam -jam dengan instruktur ini, belajar untuk membaca, menemukan kombo yang tepat, bertengkar dengan bandit acak saat berada di jalan, sampai saya mampu menangani sendiri. Ketika saya menemukan komplotan rahasia pencuri di selatan peta pertama permainan, saya belajar cara memilih kunci dan menggunakan sampul malam untuk keuntungan saya. Saya mulai membuat pedang pemula dan sepatu kuda dengan pandai besi ramah yang bersedia memberi saya tempat tinggal.
Setelah pendekatan untuk progres ini klik pada tempatnya, jalan menuju kompetensi Pembebasan II Bukankah Albatros begitu banyak penggemarnya berhasil. Itulah yang membuat segalanya menyenangkan. Dalam perjalanan panjang saya menuju menjadi pendekar pedang yang layak, tidak tahu cara bertarung berarti kebuntuan verbal memiliki taruhan tinggi, dan setiap peluang meningkatkan keterampilan bicara saya. Menguasai eliminasi siluman membuka jalan yang sama sekali baru untuk pencarian gaya sim yang mendalam yang memungkinkan para pemain menyelesaikan tugas yang cukup sederhana sesuai keinginan mereka. Ini, pada gilirannya, meningkatkan kemampuan pencurian saya dan menyelinap. Ini adalah sistem perkembangan yang saling terkait dengan hati -hati yang masih menyisakan banyak ruang untuk kustomisasi karakter seperti RPG lainnya.
Belajar dari master seperti Tomcat pada dasarnya diperlukan jika Anda ingin menjadi pandai bertempur.
Studio Warhorse
Itu adalah sesuatu yang saya sukai dari bermain Pelupaan untuk pertama kalinya. Sebanyak saya menyukai tindak lanjutnya Skyrim Untuk bit, ada perubahan penting dalam seberapa banyak Bethesda bersedia untuk mendorong kembali ke pemain. Segera setelah Anda menemukan busur dan anak panah SkyrimAnda pada dasarnya telah menjadi penguasa dan penguasa Tamriel. Skyrim Memberikan salah satu fantasi kekuatan game yang paling memuaskan. Tetapi dengan rilis ulang ketiga, saya merindukan gesekan permainan Bethesda pertama saya disediakan. Ini adalah sesuatu yang telah perlahan -lahan game Bethesda, sampai -sampai judul terbarunya terasa seperti terus -menerus mencoba membuat saya merasa seperti orang yang paling istimewa di alam semesta yang luas.
Meskipun bukan wahyu teknis itu Pelupaan adalah saat pertama kali diluncurkan bertahun -tahun yang lalu, Pembebasan II berhasil menciptakan kembali rasa heran. Tidak takut untuk menuntut Anda menggiling dan menjadi ahli dalam sesuatu. Tidak takut untuk menghukum para pemainnya karena mengacaukan sesuatu, dan memprioritaskan pelajaran tentang membuat saya merasa seperti dewa. Dengan melakukan hal itu, itu membuat dunianya yang sangat membumi terasa menyenangkan dan berbahaya dan penuh dengan pengetahuan yang tidak diketahui. Dipasangkan dengan tulisan yang sangat baik yang menuntut Anda memperhatikan NPC dan lingkungan Anda, Pembebasan II terasa seperti dibuat oleh studio game Bethesda alam semesta alternatif, yang dua kali lipat untuk membuat jenis game dari sebelum Fallout 3 hari -hari.
Henry dari Skalitz mungkin seorang yang beruntung yang ingin membuat jalan di Abad Pertengahan yang sangat nyata. Tetapi ketika saya menemukan dan belajar lebih banyak dalam petualangannya yang luas, eksploitasi tidak terasa jauh dari musim panas yang saya habiskan untuk menjelajahi Gulungan Penatua ‘ Cyrodiil sebagai peri kayu 18 tahun yang lalu. Pembebasan II adalah Pelupaan Sekuel saya tidak menyadari bahwa saya ingin, dan saya sangat senang bahwa saya memberi RPG yang dicintai ini kesempatan.