Beranda Lifestyle Doom kembali, dan ini adalah waktu yang tepat

Doom kembali, dan ini adalah waktu yang tepat

8
0

Setengah jalan Doom: The Dark AgesSemuanya tersentak pada saya, seperti tulang iblis yang telah saya lalui selama berjam -jam. Saya berlari dengan kecepatan sangat tinggi, menembakkan senjata energi pada sekelompok musuh yang terlindung untuk meniup gerombolan itu menjadi berkeping -keping. Saya beralih ke railgun saya, menyiapkan ledakan yang menyebabkan pukulan akhir, memperbesar saya menuju musuh yang tidak beruntung. Sekarang jauh di dalam gerombolan musuh, saya menangkis serangan lompatan iblis berotot dengan waktu yang sempurna dan menghancurkannya dengan tiga ayunan gemuk dari zat besi saya. Tendangan Spartan menyelesaikan segalanya.

Ritme non-attop hujan malapetaka pada musuh-musuh saya berlanjut selama delapan menit berturut-turut, memuncak dalam diri saya merobek jantung musuh terbesar di hadapan saya. Dengan telapak tangan yang berkeringat, saya menghela nafas lega dan memukuli udara seolah-olah saya baru saja mencetak gol di babak playoff. Ini adalah tertinggi yang luar biasa yang dibagikan game ini pada klip yang stabil.

Doom: The Dark Ages adalah permainan yang jauh lebih menyenangkan daripada pendahulunya Doom Eternal. Jauh kurang menuntut pada kesulitan normal. Hampir tidak ada keputusan desain yang memecah belah Eternal kelangkaan amunisi. Bahkan presentasinya memiliki lebih sedikit gigitan daripada sebelumnya meskipun ada peningkatan anggaran yang jelas. Dan sementara itu berarti permainan ini kehilangan sedikit kedalaman mekanis dan pesona penembak orang pertama yang disumpah oleh lima tahun terakhir ini, apa yang disampaikan oleh perangkat lunak ID untuk penembak yang sangat memuaskan dengan sendirinya.

Ke neraka dan punggung

Ada jumlah cutscene yang mengejutkan DOOM: Zaman Kegelapan.

ID Software

Zaman Kegelapan adalah game ketiga dalam trilogi Doom Modern Software ID. Ini menjembatani kesenjangan antara game asli dari tahun 90 -an (berlangsung khusus setelah 1997 -an Doom 64) Dan Malapetaka (2016). Di awal Zaman KegelapanThe Doom Slayer dikendalikan oleh ras alien malaikat yang dikenal sebagai Makyrs dan digunakan sebagai senjata tipe “smash glass dalam kasus darurat” terhadap musuh -musuhnya. Dia membantu ras manusia yang terkunci dalam pertempuran dengan kekuatan neraka yang telah mengambil alih planet mereka, dan untungnya bagi mereka, Doom Slayer tampaknya siap untuk melawan kekuatan -kekuatan itu selamanya.

Saya yakin kisah The Dark Abad penting bagi seseorang, tetapi seseorang bukan saya.

Saya yakin kisahnya Zaman Kegelapan Penting bagi seseorang, tetapi seseorang itu bukan saya. Cutscene melakukan yang terbaik untuk menceritakan plot yang koheren, tetapi hanya ada cukup faksi aneh dan kata benda yang tepat penuh dengan tanda kutip untuk kehilangan saya sejak dini di jam -jam pembukaan. Apa yang bisa saya katakan adalah cutscene diarahkan dengan baik, dengan kesenangan, pemandangan yang mengunyah akting. Desain dari berbagai faksi dan karakter yang Anda temui adalah yang terbaik dan dengan tepat dunia lain.

The Doom Slayer telah secara resmi menyelesaikan transformasi menjadi a Larry Sue tipe utama di sini. Dialognya (jika Anda bisa menyebutnya begitu) sangat minim, hanya ada untuk menekankan betapa buruknya dia. Saya mendapati diri saya terkekeh pada kejenakaan kekerasannya yang berlebihan, dan saya cukup yakin itu intinya. Bahkan selama jumlah cutscene yang mengejutkan, Zaman Kegelapan Jangan pernah lupa itu adalah video game, dan itu adalah sesuatu yang saya hargai.

A Dance With The Devil

Saw Saw adalah tambahan yang menyenangkan untuk formula Doom yang menggembirakan.

ID Software

Yang paling penting dalam sejarah Doom 32 tahun adalah gameplay. Sesuai bentuknya, di sinilah entri terbaru dalam seri unggul. Menyukai Malapetaka 2016 dan Abadi, Zaman Kegelapan Bergerak dengan kecepatan yang hampir erratik. The Doom Slayer tidak begitu banyak berjalan karena dia meluncur melintasi level terbuka lebar Zaman Kegelapan. Keuntungan kecepatan yang Anda miliki dibandingkan musuh mengatur langkah permainan. Anda menghindari dan menenun proyektil yang masuk sambil menghitung dan melaksanakan keputusan tentang cara menyerang. Mengalahkan musuh menyembuhkan Anda dan mengisi kembali baju besi, memberi insentif kepada pemain untuk tetap tanpa henti dalam pertumpahan darah mereka, bahkan ketika punggung mereka melawan tali.

Zaman Kegelapan Membedakan dirinya dari pendahulunya dengan menambahkan beberapa alat baru ke gudang Doom Slayer. Pertama adalah The Shield Saw, senjata seperti kapten Amerika yang dapat digunakan untuk memblokir dan menangkis serangan musuh, dan dilemparkan untuk menghilangkan makanan iblis dan melumpuhkan ancaman yang lebih besar. Perisai terlihat dan terasa bagus untuk digunakan, dan mendapatkan penggunaan yang lebih strategis melalui pohon peningkatan permainan.

Elemen baru kedua adalah sistem jarak dekat. Zaman Kegelapan menemukan media yang bahagia di antara jarak dekat yang kuat Malapetaka 2016 dan serangan menyedihkan di Abadi dengan membuat serangan fisik menjadi sumber daya. Pemain dapat menyimpan hingga tiga hit jarak dekat yang dapat mereka isi dalam beberapa cara, yang semuanya melibatkan bermain lebih agresif. Apa yang tidak ditebus oleh sistem baru ini adalah seberapa sering serangan jarak dekat akan kehilangan musuh, masalah yang mengganggu game lain dalam trilogi. Ini jauh dari kemunduran yang memecahkan permainan, tetapi ini merupakan gangguan yang terus-menerus sepanjang kampanyenya.

Doom: The Dark Ages Memiliki perkelahian penuh Kaiju yang memecah mekanisme inti permainan.

ID Software

Trio pembunuh dari opsi serangan dan pertahanan, sangat memuaskan untuk menyatukan mereka terhadap gelombang musuh yang tak ada habisnya. Pohon peningkatan untuk masing -masing elemen ini memungkinkan pemain bersandar pada opsi tempur favorit mereka. Saya menyukai dampak brutal dari Shredder Spike Rail Otomatic dan Pullizer Crushing Tengkorak, dan saya terkejut bahwa permainan memungkinkan saya memaksimalkan kedua upgrade mereka cukup awal dalam kampanye.

Meskipun baku tembak langsung, mereka masih menggembirakan. Anda biasanya ditugaskan untuk menemukan kartu kunci yang membuka pintu, disuruh mengaktifkan atau menghancurkan sejumlah MacGuffins yang terletak di seluruh tingkat besar, atau melengkapi teka-teki lingkungan sederhana sementara musuh berkeliaran di dekatnya. Menjelajahi level setelah mengalahkan musuh juga menyenangkan, karena lorong rahasia dan koleksi opsional membuat Anda sibuk dalam waktu henti Anda.

Ketika Zaman Kegelapan Tidak memiliki tingkat dan desain misi yang paling kreatif, tetap menyenangkan, berkat variasi musuh dan mini-bos yang menambah twist pada baku tembak standar. Pertemuan moral adalah satu-satunya tipe minibos hambar dalam kelompok itu. Musuh yang tak terkalahkan yang tidak dapat dihancurkan sampai cukup banyak kroni -kroni mereka dibersihkan dari medan perang tidak terlalu menarik untuk dilawan ketika melarikan diri dari ancaman yang ditimbulkannya sesederhana menjaga jarak yang aman.

Gangguan yang tidak suci

Zaman Kegelapan bagian terbang

ID Software

Ketika The Doom Slayer tidak memiliki sepatu botnya ditanam dengan kuat di tanah, dia bisa naik ke langit di belakang naga cybernetic-nya atau masuk ke perkelahian di kokpit Atlan, mech 30 lantai langsung dari Lingkar Pasifik. Bagian -bagian ini biasanya bertahan untuk seluruh bab dan membantu memecah serangan pertempuran reguler.

Dua tambahan pada formula Doom ini adalah hal baru yang lucu pada awalnya. Tetapi mereka adalah sebagian kecil dari langkah yang dihapus dari acara cepat. Ketika dihadapkan dengan Leviathans atau benteng -benteng musuh yang menyerbu dengan naga Anda, Anda pada dasarnya menunggu musuh untuk menandai jalan mana yang harus dihindari. Menghindari berhasil mengisi satu meter yang mengaktifkan serangan yang kuat untuk mengalahkan mereka. Bagian naga itu lebih baik daripada keduanya, karena masuk ke pertempuran doghights menambahkan kedalaman aktual bahwa sisa level ini hilang.

Skala semuanya melakukan banyak hal untuk membuat bagian -bagian ini tidak terasa monoton seperti yang seharusnya. Tetapi aksi di sini encer dibandingkan dengan loop inti game. Untungnya, level -level ini biasanya berakhir dengan mudah atau membuat pemain melompat keluar dari kendaraan ini untuk melibatkan musuh dengan berjalan kaki.

“Mengganti keintiman kekerasan dari merobek musuh Anda dengan pesta pelindung gerak lambat bukanlah transisi yang mudah.”

Berbicara tentang pilihan desain yang tidak cukup mencapai sasaran, eliminasi kemuliaan yang memulihkan kesehatan dari dua pertandingan terakhir telah diganti dengan serangan jarak dekat yang jauh lebih cepat. Mengganti keintiman kekerasan dari merobek musuh Anda terpisah dengan pemadaman atau pukulan gerak-gerak bukanlah transisi yang mudah. Tentu, itu membuat aksi bergerak dengan kecepatan tinggi. Tapi itu bukan perubahan Malapetaka Diperlukan sebagai apa yang diganti fitur tanda tangan ini sama sekali tidak memuaskan seperti menjadi tangan dengan musuh dan mengeluarkan jeroannya.

Masalah yang mengganggu terakhir yang patut disebutkan adalah masalah lama Malapetaka Fans harus menguatkan. Musik Pulse-Pounding Dua game terakhir dikenal karena terasa lebih tenang di sini. Mungkin telinga hip-hop saya tidak cukup cekatan untuk mencatat riff gitar dan drum yang menarik yang tersimpan dalam soundscape-nya, tetapi soundtrack di sini langsung dilupakan dibandingkan dengan Malapetaka 2016. Itu jatuh ke latar belakang terhadap churn konstan penembakan persenjataan analog dan raungan dan layar setan yang Anda bunuh. (Ini adalah pengetahuan publik bahwa ada publik yang jatuh antara ID dan komposer Malapetaka 2016, Mick Gordon. Sayang sekali bahwa ini belum hanya diselesaikan, tetapi pengembang masih belum berhasil menjadi top Gordon menghadiahkankemenangan skor ketiga kalinya.)

Heck of Good Time

Perangkat lunak ID membanggakan diri dalam membuat setiap entri dalam seri modern berbeda, dan Zaman Kegelapan melanjutkan filosofinya dengan cara yang mulia. Ini sangat tertinggal di belakang pendahulunya dalam mekanik yang dalam dan perasaan permainan secara keseluruhan. Penambahan terbaru yang dimaksudkan untuk menambahkan beberapa variasi bukanlah yang disempurnakan. Dan penghapusan elemen paling brutal seri ini terasa seperti perubahan yang tidak perlu.

Tetapi fakta -fakta ini adalah bukti pekerjaan perangkat lunak ID selama dekade terakhir daripada penurunan dalam kualitas seri. Doom: The Dark Abad ‘ Merek aksi hingar-bingar yang menggerakkan hati masih membuat salah satu penembak paling menyenangkan yang dapat Anda mainkan tahun ini, dan langkah lain yang memukau dalam seri yang merevolusi penembak orang pertama.

8/10

Doom: The Dark Ages akan dirilis 15 Mei 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC.

TERBALIK Etos ulasan video game: Every Terbalik Ulasan video game menjawab dua pertanyaan: Apakah game ini sepadan dengan waktu Anda? Apakah Anda mendapatkan apa yang Anda bayar? Kami tidak memiliki toleransi untuk pencarian pengambilan yang tak ada habisnya, mekanika kikuk, atau bug yang melemahkan pengalaman. Kami sangat peduli tentang desain permainan, pembangunan dunia, busur karakter, dan bercerita berkumpul bersama. Terbalik Tidak akan pernah memukul, tapi kami tidak takut untuk meninju. Kami menyukai sihir dan fiksi ilmiah dalam ukuran yang sama, dan sebanyak kami suka mengalami kisah-kisah kaya dan dunia melalui permainan, kami tidak akan mengabaikan konteks dunia nyata di mana permainan tersebut dibuat.

Sumber