Ada banyak game yang “terinspirasi” oleh Final Fantasy – lagipula ini adalah salah satu waralaba paling produktif dalam sejarah video game. Tetapi beberapa game berhasil mengambil inspirasi itu lebih jauh dari mekanika atau gaya aping, tetapi beberapa game benar -benar memahami esensi Dari apa yang membuat Final Fantasy begitu unik menarik – campurannya yang memabukkan dari pekerjaan karakter, tema eksistensial, dan mekanika berpasir seluk -beluk. Di satu sisi, bahkan banyak game Final Fantasy modern telah kehilangan formula yang membuat game yang lebih tua benar -benar bersinar. Clear Obscure: Ekspedisi 33 adalah satu -satunya RPG dalam dua dekade terakhir untuk benar -benar memanfaatkan sumur Final Fantasy klasik itu, dan khususnya, etos desain yang kuat yang didirikan oleh pencipta Final Fantasy Hironobu Sakaguchi. Bahkan mungkin memiliki lebih banyak kesamaan dengan karya Sakaguchi nanti, seperti klasik kultus Lost Odyssey.
Apa yang sangat luar biasa Ekspedisi 33 adalah bahwa ini adalah game pertama yang dikembangkan oleh Sandfall Interactive, sebuah studio yang terdiri dari sebagian besar mantan pengembang Ubisoft. Setelah pertandingan diumumkan, tim dikatakan dengan sangat terbuka mereka terinspirasi oleh orang -orang seperti Nier Dan Final Fantasy 8Tapi setelah bermain Ekspedisi 33Ini jelas lebih dari sekadar inspirasi – ini adalah pemahaman tentang apa yang membuat game -game itu berdetak.
Ada rasa misteri dan intrik yang nyata bagi dunia Ekspedisi 33dieksekusi dengan sempurna dengan cara yang sama seperti game definitif seperti Final Fantasy 7 melakukannya.
Sandfall Interactive
Inti dari setiap game Final Fantasy yang hebat adalah tema sentral, pusat naratif yang dibangun oleh semua yang lain. Di dalam Final Fantasy 9Ini adalah eksistensialisme dan menemukan makna dalam hidup. Final Fantasy 7 adalah ekologi, gagasan mengambil dari tanah tempat Anda tinggal tanpa mengembalikan apa pun. Taktik fantasi terakhir adalah gagasan tentang bangsawan, dan bagaimana itu lebih terikat pada semangat dan moralitas daripada kelahiran.
Game Final Fantasy membangun pengalaman mereka di sekitar tema -tema ini, terutama game yang dimiliki Sakaguchi (Final Fantasy IX-2). Sementara narasi Final Fantasy sebagian besar berbasis karakter, alur cerita karakter digunakan untuk mengeksplorasi tema-tema sentral, dan kemudian menarik elemen gameplay yang ditenun di atasnya untuk membuat pengalaman menit-ke-menit menarik dan memberikan buffer bagi pemain untuk memiliki lebih banyak waktu untuk menyerap tema yang lebih besar.
Bahkan setelah meninggalkan Final Fantasy, karya Sakaguchi masih mewujudkan formula semacam ini, dan Lost Odyssey Masih terasa seperti mungkin realisasi terbaik. Itulah mengapa Ekspedisi 33 terasa sangat luar biasa – sangat selaras dengan perasaan dan gaya Lost Odyssey.
Sementara itu memiliki banyak imajinasi, Lost Odyssey adalah permainan yang sangat tragis tentang sifat hidup karena harus mengucapkan selamat tinggal kepada orang -orang yang Anda cintai, saat Anda hidup.
Mistwalker
Faktor terpenting di sini adalah sedikit filosofis – rasa melankolis. Keduanya Lost Odyssey Dan Ekspedisi 33 Menampilkan dunia fantastis yang dipenuhi dengan humor dan pemandangan yang menakjubkan, tetapi karakter yang menghuni dunia itu bergulat dengan rasa kesedihan dan kehilangan yang menakutkan. Di dalam Lost OdysseyAnda bermain sebagai Kaim, seorang pria abadi yang kehilangan orang -orang terkasih yang tak terhitung jumlahnya selama berabad -abad yang dia jalani – dan sketsa kecil membiarkan Anda menjelajahi rasa kesedihan dan penerimaan yang dia temukan. Di dalam Ekspedisi 33Rasa kehilangan itu dieksplorasi oleh The Paintress, yang menghapus seluruh segenggam orang setiap kali dia melukis di monolith.
Tetapi gagasan kesedihan sangat penting bagi kedua permainan ini, dengan cara integral seperti itu, sehingga hampir tidak mungkin untuk tidak membandingkannya. Kedua game mengeksplorasi ide itu melalui narasi dan mekanik gameplay, meresapi seluruh pengalaman dengan semacam nada sedih. Saya telah memainkan ratusan RPG dalam hidup saya, tapi Ekspedisi 33 adalah permainan tunggal yang pernah membuat saya merasa sangat reflektif dan emosional Lost Odyssey melakukan – dengan cara yang hampir tidak bisa saya gambarkan. Ada perasaan intrinsik bahwa kedua game ini berbagi dengan menenun fanatik dengan yang realistis dan luar biasa dieksekusi oleh karakter yang ditulis dengan luar biasa yang pergi ke beberapa tempat yang mengejutkan.
Tentu saja, perbandingan antara keduanya bahkan dapat melangkah lebih jauh dari itu, seperti Lost Odyssey Sepertinya Di Mana Ekspedisi 33 Mengambil inspirasi terbanyak dari segi gameplay. Titik yang jelas adalah sistem tempur.
Lost Odyssey Menggunakan cincin waktu untuk menambahkan elemen interaktivitas ke pertempuran berbasis berbasis, memungkinkan Anda mendapatkan dorongan kerusakan dengan mengatur waktu tepat. Ini diekstrapolasi dari Legend of Dragoon PS1, yang memperkenalkan sistem seperti kombo yang dikenal sebagai tambahan. Ekspedisi 33 Mengambil elemen dari kedua ide tersebut untuk memiliki pertempuran berbasis giliran sepenuhnya berputar di sekitar petunjuk tombol aktif, parries seperti Sekiro, dan banyak lagi. Ini dua pertandingan yang diambil selangkah lebih maju.
Ekspedisi 33 Tempur langsung dibangun di atas warisan yang ditinggalkan oleh Legenda Dragoon Dan Lost Odyssey.
Sandfall Interactive
Tapi bahkan Ekspedisi 33 Sistem Kemampuan Lumina terasa terkait langsung Lost Odyssey’s sistem keterampilan. Di seluruh permainan, Anda memperoleh item yang disebut Pictos, yang mengajarkan keterampilan karakter setelah sejumlah pertempuran. Anda kemudian dapat melepaskan pictos dan menggunakan poin lumina untuk melengkapi sejumlah keterampilan yang telah Anda pelajari. Itu sangat mirip dengan cara keterampilan diberikan oleh aksesori di Lost Odyssey.
Baik pada tingkat gambar granular dan lebih besar, Ekspedisi 33 Terasa tidak dapat disangkal mengingatkan pada RPG klasik, tetapi menemukan cara -cara luar biasa untuk mengubah perasaan itu menjadi sesuatu yang baru dan unik, ditempa oleh pertunjukan fenomenal dan gaya dan gaya Prancis tanpa henti.
Tetapi lebih dari apa pun, rasa melankolis itulah yang paling melekat pada saya – cara permainan memaksa saya untuk menghadapi kesedihan saya sendiri dan cara saya menghadapi kehilangan. Ya, semuanya disaring melalui lensa fantastik, tetapi ada sesuatu yang sangat manusiawi Ekspedisi 33. Setelah bermain Lost Odyssey Sepanjang jalan di tahun 2007, saya tidak yakin permainan lain bahkan akan membuat saya merasakan hal yang sama. Saya senang terbukti salah.