Beranda News Review Wanderstop – Istirahat yang luar biasa dari tekanan untuk menang |...

Review Wanderstop – Istirahat yang luar biasa dari tekanan untuk menang | Pertandingan

9
0

TIa istilah “Game yang nyaman” biasanya menginspirasi salah satu dari dua tanggapan dalam diri kita yang bermain video game secara teratur. Ini akan memanggil Anda dengan janji gameplay yang lembut dan berorientasi manajemen sumber daya yang kecepatannya lebih lambat menawarkan pelarian lembut dan alternatif pedesaan untuk menengah atas dan petualangan stres tinggi. Atau itu akan mengusir Anda – seperti yang diakui, itu mengusir saya. COZY sering kali merupakan semacam kode untuk petualangan domestik twee, taruhan rendah di mana drama dihindari demi tugas berulang yang dimaksudkan untuk menghasilkan kenyamanan, atau meniru sim manajemen sumber daya petir-dalam-botol seperti Stardew Valley atau Animal Crossing.

Jadi ketika dihadapkan dengan Wanderstop, permainan penuh warna di mana seorang pejuang yang jatuh berdagang dalam kehidupan pertempurannya untuk mengelola toko teh, saya ragu -ragu. Namun, ini adalah proyek ketiga Davey Wreden, setelah Stanley Parable dan The Beginner’s Guide, yang berarti bahwa, jika itu seperti pendahulunya, itu akan penuh dengan kejutan dan dibuat dengan perhatian mendalam pada detail dan visi artistik. Wreden adalah seorang auteur – salah satu merek dagangnya adalah postmodernisme yang penuh pengetahuan. Karyanya membungkuk apa yang mampu dilakukan oleh media video game, dan untungnya penawaran terbaru ini tidak terkecuali.

Murn hidup Anda … Wanderstop. Foto: Annapurna Interactive

Wanderstop unggul dalam menggabungkan sifat gameplay dengan narasi tentang bahaya kelelahan. Gim ini mempraktikkan apa yang dikhotbahkan – itu tidak hanya menunjuk ke arah kehidupan yang tenang; Sebaliknya, ia mendirikan satu di sekitar pemain apakah mereka suka atau tidak.

Alta, protagonis prajurit kita yang jatuh, jelas tidak menyukainya. Dia telah kehilangan terlalu banyak pertempuran berturut -turut, dan dalam pencarian untuk belajar di bawah pahlawannya, mendapati dirinya pingsan di hutan. Boro, seorang pria yang baik hati yang mengelola teh tongkat tongkat wanderstop, membawa Alta masuk dan membujuknya untuk berpartisipasi dalam beberapa tugas pembuatan teh dan ringan sampai dia pulih. Karakter datang dan pergi sementara pemain membuat mereka teh dan mempertahankan taman ghibli-ghibli yang penuh warna dan berbahaya. Selain membuat teh, Anda bisa mengurus beberapa makhluk bagus yang terlihat seperti puffin. Ambil foto. Menyapu. Kumpulkan pernak -pernik. Baca beberapa buku yang tergeletak di sekitar. Tumbuh tanaman, pilih biji, menanam tanaman yang lebih besar, memilih buah. Gunakan buah untuk membuat teh. Berikan teh kepada tamu Anda, atau minum sendiri, menatap lanskap yang indah.

Menumbuhkan kesenangan … Wanderstop. Foto: Annapurna Interactive

Ini bukan sketsa yang tidak dikenal. Wytchwood, Spiritfarer, Spirittea, Pulau Moonstone – Ada banyak permainan yang berurusan dalam menggabungkan bahan -bahan botani untuk memenuhi keinginan makhluk aneh. Apa yang membuat Wanderstop berbeda adalah bahwa ia menolak untuk memberikan Anda kemajuan atau resolusi. Tidak ada cara untuk mengoptimalkan, tidak ada cara untuk menandai kotak, tidak ada tekanan. Tidak ada kemenangan. Gim ini menolak untuk memberi Anda kepuasan dari kesibukan, kotak -kotak yang berdetak, deretan kecil tanaman yang rapi. Untuk menjelaskan bagaimana cerita ini mengelola hal ini untuk merusak trik sulap permainan – tetapi cukup untuk mengatakan bahwa saya terpesona pada harmoni ludonarrative yang nyata dalam aksi. Ini adalah satu hal untuk dibicarakan, dalam dialog dan kisah permainan, tentang kelelahan. Tentang bekerja begitu keras sehingga Anda bahkan tidak bisa lagi berpikir untuk bekerja. Adalah satu hal untuk memuji kebajikan istirahat. Adalah orang lain sama sekali untuk secara aktif menunjukkan seperti apa penampilan dan rasanya penyembuhan.

Pada tingkat teknis, permainan tidak menawarkan perlawanan – kontrolnya rapi, langsung dan dieksekusi dengan bersih. Musiknya menyenangkan dan tidak mencolok, akting suara digunakan dalam dosis kecil dan sangat kuat. Aspek mekanis dari permainan ini disetel dengan sempurna dan dialog serta teks insidental lucu, mengejutkan, dan sangat pedih ketika mereka perlu. Tidak ada hambatan untuk tersandung, tidak ada pengalaman yang sangat mengangkut.

Butuh sekitar 12 jam untuk “menyelesaikan” Wanderstop, tetapi bagi saya permainan menuntut replay segera. Saya sangat ingin kembali ke taman -taman di sekitar Teashop, untuk mencari rahasia, untuk berbicara dengan Boro sebanyak mungkin. Untuk berlama -lama untuk sementara waktu. Untuk memperlambat, dan mempertimbangkan apa sebenarnya yang terburu -buru kita semua. Jika sifat gameplay yang licin dan sempurna membuat frustrasi bagi penggemar manajemen sumber daya berpengalaman, saya berpendapat bahwa itulah intinya. Bermain sambil melepaskan.

Eksterior Wanderstop yang nyaman dan lucu memungkiri sesuatu yang jauh lebih kaya dan lebih pintar daripada yang pernah saya lihat dalam beberapa waktu. Ini adalah mahakarya dalam penyamaran lucu – menawarkan pemain tempat yang layak dikunjungi, tetap dan memperhatikan.

Wanderstop keluar sekarang, £ 20

Sumber