Beranda Lifestyle ‘South of Midnight’ adalah semua gaya, dan zat campuran

‘South of Midnight’ adalah semua gaya, dan zat campuran

8
0

Setiap kali saya berhadapan muka dengan salah satu dari banyak makhluk fantastik dan fenomena Selatan Midnight’s Pengaturan Gothic Selatan, saya dengan gembira melompat ke dalam ensiklopedia pengetahuan yang menguraikan asal -usul binatang buas dan konsep -konsep besar ini. Menyelam jauh ke dalam entri teks ini adalah imbalan kecilnya sendiri untuk kemajuan, karena tidak ada permainan yang menarik dari sumur segar tentang cerita rakyat yang memikat dan takhayul yang tenggelam di bagian sejarah Amerika yang kurang terwakili ini. Dan sebagai hasilnya, tidak ada permainan yang mendekati memiliki bakat Selatan tengah malam memiliki.

Namun, sisa permainan tidak melengkapi latar belakang segar dengan gameplay yang sama menariknya. Sebaliknya, bermain Selatan tengah malam Terasa seperti mengunyah sayuran yang diperlukan untuk sampai ke potongan-potongan luar biasa yang tersebar di seluruh cutscene yang indah dan pembangunan dunia yang indah dan indah.

Selatan Midnight’s Imajinasi yang tak ada habisnya dan presentasi yang licin membuat permainan akhir pekan yang sempurna untuk pelanggan Game Pass. Tapi itu tidak memiliki daging untuk menjadikannya game aksi pemain tunggal yang menyenangkan yang saya harapkan.

Grimoire Selatan

Game paksaan

Selatan tengah malam Memutar kisah mitos Hazel, seorang wanita berusia 19 tahun dari kota Fiksi Selatan Prospero. Hanya beberapa menit setelah pertengkaran dengan ibunya, rumah Hazel tersapu oleh air banjir yang bergegas dari badai yang intens ketika remaja itu memeriksa tetangganya. Didorong oleh rasa bersalah, penyesalan, dan kebutuhan untuk memperbaikinya, Hazel berangkat untuk menemukan ibunya, mengungkap tumpukan rahasia keluarga pewahyuan, sejarah gelap kota kelahirannya, dan beratnya tanggung jawab yang datang dengan bertindak berdasarkan empati.

Selatan tengah malam adalah keanehan yang disambut dalam permainan. Ini memusatkan seorang anak hitam berusia 19 tahun yang bertemu dengan segala macam karakter yang biasanya tidak kami lihat terwakili dalam video game di luar epos senjata yang suram seperti Penebusan Mati Merah. Koleksi aksen dan arketipe yang akan Anda dengar dan temui sama beragam dan berbeda dengan arah seni dan animasi yang luar biasa dari permainan. Dimaksudkan menyerupai tampilan buatan tangan dari film stop-motion, Selatan tengah malam terasa tidak ada yang lain, terutama saat sedang bergerak.

Hazel adalah karakter yang menawan, meskipun api cerdik yang dimilikinya di awal permainan tidak terbakar dengan cerah menjelang akhir. Dia dengan penuh kasih dihidupkan oleh aktor suara Adriyan Rae. Tetapi dalam bab -bab penutup cerita permainan, naskahnya berulang kali melukisnya sebagai protagonis yang mudah tertipu yang nyaris tidak bisa menyatukan beberapa legenda yang berlangsung di depannya sampai dijabarkan untuknya. Sementara itu tidak menghilangkan betapa berdampaknya legenda yang sering tragis ini dahulu kala, itu membuat Hazel merasa seperti dia nyaris tidak memperhatikan kisahnya sendiri.

Tatap muka dengan entitas dunia lain seperti Huggin ‘Molly menandai beberapa momen terbesar di selatan Midnight. | Game paksaan

Di samping tulisan Hazel yang tidak konsisten, masih ada rasa tontonan ketika menghadapi legenda yang lebih besar dari kehidupan ini. Diuntungkan oleh Huggin ‘Molly yang menakutkan atau datang untuk berhembus dengan buaya albino kolosal bernama Two-Toed Tom merasa benar-benar muluk. Dan sebagian besar dari bagaimana permainan melakukan ini adalah dengan soundtrack yang brilian.

Dari balada pembunuhan emosional yang kembali ke pawai Hazel ke dalam yang tidak nyaman dan tidak diketahui, hingga paduan suara anak -anak opera bahwa nyanyian pujian yang mencatat ketidakadilan yang mengerikan di masa lalu, Selatan tengah malam berhasil membuat dunianya lebih resonan secara emosional daripada yang sudah ada melalui musik. Selatan tengah malam Kemungkinan akan memenangkan penghargaan dan hati para pemainnya melalui soundtracknya yang tak tertandingi.

Bob dan Weave Magic

Hampir semua kemampuan Hazel terjaga keamanannya dengan perkembangan cerita dan pohon keterampilan yang sederhana. | Game paksaan

Selatan Midnight’s Gameplay tidak mencapai tertinggi yang sama dengan presentasi yang dipoles. Ini adalah platformer dengan pertempuran aksi orang ketiga. Bagaimana Hazel menavigasi lingkungannya adalah bagian yang lebih baik dari dua bagian permainan. Kemampuannya untuk melompat ganda, meluncur, dan Wallrun semuanya terlihat dan terasa hebat. Dia akan menggunakan kemampuan “penenun” ajaibnya untuk mendorong dan menarik benda-benda di lingkungan untuk meningkatkan hambatan dan bangunan, dan menggunakan crouton pendamping ragdoll-nya (yang bisa dikendalikan pemain) untuk menjelajahi daerah yang tersembunyi dan sulit dijangkau. Selama urutan di mana para pemain melarikan diri dari ancaman yang mengejutkan, parkouring di atas atap dan melalui puing -puing badai dapat memuaskan untuk dilakukan karena animasi terasa segar dan mencerminkan atletis Hazel sebagai mantan pelari trek.

Pertempuran permainan, bagaimanapun, tidak begitu memuaskan. Selatan tengah malam melakukan desain kardinal dosa dari mekanika penguncian yang menyempurnakan sistem tempur yang monoton di belakang pohon keterampilan. Di sepertiga pertama game, Combat adalah tentang formula dan kancing-mashy yang didapat game aksi. Membuka kunci kemampuan untuk menarik musuh lebih dekat atau menghipnotis mereka untuk berjuang sementara untuk Anda merasa seperti kekuatan yang seharusnya dimiliki Hazel sejak awal permainan, kemudian ditingkatkan ke level di luar apa yang disediakan upgrade akhir mereka.

Game paksaan

Tetapi bahkan ketika Anda telah membuka kunci semua opsi pertempurannya, itu tidak membuat pertempuran jauh lebih menyenangkan daripada dimulai. Dan itu tergantung pada beberapa masalah yang mengganggu, yang paling tragis di antaranya adalah betapa sedikit musuh yang bereaksi terhadap pemain. Musuh sering merasa seperti mereka secara langsung mengabaikan sebagian besar pelanggaran Hazel. Menyerang musuh dengan kombo dasar pahlawan kita terasa tidak berbobot dan tidak efektif karena, kapan saja selama kesibukan pemain, musuh hanya bisa menyerang tanpa hambatan.

Ini sangat membuat frustrasi ketika layar sibuk dengan partikel, peringatan serangan, dan musuh lainnya, membuatnya lebih sulit untuk melihat kecerdasan musuh. Di bagian belakang permainan, saya mendapati diri saya mengirim spam pada satu serangan non-khusus yang dengan andal terhuyung-huyung musuh dan mencegah mereka menjatuhkan saya dalam situasi berbulu.

“Polos dan sederhana, Selatan tengah malamPertempuran memohon pada kedalaman tambahan. “

Banyak kemampuan khusus yang membuat pertempuran sedikit lebih menarik memiliki cooldowns yang membutuhkan waktu lebih lama untuk diisi ulang daripada yang seharusnya, yang berarti harus bergantung pada kombo dasar yang tidak efektif. Untuk membersihkan musuh dari arena pertempuran dan mendapatkan peningkatan kesehatan kecil (dan maksud saya kecil), Hazel harus merobek esensi dari tubuh mereka setelah mereka dikalahkan. Tetapi ketika musuh selalu didorong menjauh dari Hazel setelah pukulan terakhir, mengharuskan Anda berjalan beberapa kaki untuk menyelesaikan pekerjaan, itu menambah langkah ekstra yang memecahkan sedikit aliran pertempuran yang dimiliki. Ketidakmampuan untuk mengontrol kamera untuk beat setelah animasi yang memecahkan esensi juga menempatkan pemain pada posisi yang kurang menguntungkan dalam pertempuran yang lebih keras.

Sangat terpuji bahwa permainan paksaan melangkah menjauh dari pertempuran seperti jiwa yang telah mendominasi genre aksi orang ketiga selama dekade terakhir. Tapi apa yang ada di sini bukan untuk menghabisi. Polos dan sederhana, Selatan Midnight’s Combat memohon kedalaman tambahan. Paling -paling, saya ambivalen tentang bagian tempur. Paling buruk, saya mengerang ketika saya melihat level terbuka lebar menyempit, mengantarkan saya menuju arena tempur. Apa yang bisa digunakan pertempuran adalah mekanik parry tambahan, kemampuan untuk menggunakan kekuatan Hazel lebih sering, atau bahkan serangan kuat yang memungkinkan pemain mencampuradukkan hal -hal; Apa pun yang akan membantu pertemuannya terasa kurang melelahkan.

Hankerin ‘untuk lebih

Selatan tengah malam adalah permainan dua bagian. Ini adalah salah satu pengalaman paling imajinatif tahun ini, yang menggunakan bahan sumbernya yang memukau untuk menenun kisah yang suram namun penuh harapan yang harus dialami sebagian besar pemain. Tetapi platforming dasar dan pertempuran yang membosankan berarti bermain melalui narasinya yang unik hadir dengan beberapa pengorbanan.

Setelah 12 jam, saya pensiun pengontrol saya merasa sangat berkonflik. Sementara perjalanan itu mempesona, mengalir dengan gaya dan keagungan yang tak tertandingi, itu gagal menjadi sama ajaibnya seperti yang saya harapkan. Ini adalah keberanian belaka membuatnya menjadi permainan yang mudah untuk direkomendasikan bagi mereka yang mencari sesuatu yang asli di lautan game yang mengejar tren. Tetapi kekurangannya bisa membuat beberapa pemain mendambakan pengalaman yang lebih penuh.

7/10.

Selatan tengah malam akan dirilis 8 April 2025 di Xbox Series X | S dan PC.

TERBALIK Etos ulasan video game: Every Terbalik Ulasan video game menjawab dua pertanyaan: Apakah game ini sepadan dengan waktu Anda? Apakah Anda mendapatkan apa yang Anda bayar? Kami tidak memiliki toleransi untuk pencarian pengambilan yang tak ada habisnya, mekanika kikuk, atau bug yang melemahkan pengalaman. Kami sangat peduli tentang desain permainan, pembangunan dunia, busur karakter, dan bercerita berkumpul bersama. Terbalik Tidak akan pernah memukul, tapi kami tidak takut untuk meninju. Kami menyukai sihir dan fiksi ilmiah dalam ukuran yang sama, dan sebanyak kami suka mengalami kisah-kisah kaya dan dunia melalui permainan, kami tidak akan mengabaikan konteks dunia nyata di mana permainan tersebut dibuat.

Sumber