SBiaya pengembangan yang unggul; siklus produksi yang berlarut -larut; C-suites yang berhati-hati ingin memberikan pengembalian yang andal untuk pemegang saham: karena banyak alasan, ada kelangkaan pemrograman asli dalam video game anggaran besar. Sudah tahun ini kita telah melihat kedatangan Game Peradaban Mainline Ketujuh, entri ke-14 dalam waralaba Assassin’s Creed, dan, sebagian besar pencairan otak dari semua, gelar Hunter Monster ke-27. Tapi lihat: Ini adalah kisah magis-realis yang diatur dalam imajinasi yang murung dan badai di Selatan Deep American, yang judulnya, yang terpenting, tidak memiliki akhiran numerik.
Selatan Midnight membuat kesan pertama yang sangat atmosfer. Angin Bludgeon Remsy Abodes; Rain Lashes di atap timah; Dunia ini diterjemahkan dengan detail film Tim Burton yang mengerikan dan bengkok. Dalam beberapa menit, sebuah rumah-yang merupakan atlet sekolah menengah, Hazel dan ibunya, seorang pekerja sosial-dibawa pergi di sepanjang sungai yang membanjiri. Bermain sebagai Hazel, Anda mengejar, diikat dengan gaya berjalan remaja kurus di berbagai platform sampai badai mereda. Di belakangnya, bermil -mil dari rawa -rawa yang stagnan dan fetid. Pada satu titik mengerikan, Anda menjelajahi sebuah peternakan yang ditumpuk dengan bangkai babi yang tidak selamat dari topan.
Sebagai seorang protagonis, Hazel lebih dari sekadar menahan diri sendiri terhadap dunia yang jelas dan tidak biasa ini (untuk video game, setidaknya). Dengan sekejap pergelangan tangannya, yang terhubung dengan yang merupakan bilah seperti sabit metafisik, hazel robek melalui kenyataan itu sendiri. Bagi wanita muda yang gagah dan tekun ini adalah penenun, mahir secara ajaib menghilangkan roh -roh buruk yang bersembunyi di tengah willow yang menangis dan pohon botol kaca kilau di rumahnya di selatan. Sebagai penenun, dia dapat melihat permadani besar kosmik yang sangat besar di mana mitos, kenyataan, waktu dan ruang bertabrakan; Mengintip ke masa lalu, dia belajar tentang leluhur yang membantu membebaskan budak dan kematian anak yang tragis.
Berlari dengan energi, selatan Midnight menjabarkan kios imajinatifnya: bab-bab penuh aksi mengocok pemain dari terik Bayous ke gunung-gunung dingin yang terasa seolah-olah mereka sedang berangkat menuju Appalachia. Suasana tebal – kadang -kadang, meletakkannya di sedikit terlalu tebal: panduan ramah Anda untuk kejar -kejaran folkloric ini adalah lele raksasa yang berbicara dengan akrab yang berbeda tentang, antara lain, bubur jagung hidangan selatan klasik.
Namun dalam permainan yang sebenarnya, selatan tengah malam itu sangat tipis. Dengan campuran linier platforming 3D dan pertempuran jarak dekat, game ini membangkitkan judul PlayStation 2-era. Namun tidak ada elemen yang memiliki banyak kepribadian. Peragakannya terlihat bergaya, diakhiri dengan gerakan finishing brutal di mana Hazel mengungkap jalinannya yang sangat seperti musuh -. Sungguh, itu tidak memiliki kemungkinan dan kemungkinan ekspresif dari judul -judul seperti God of War. Platforming terasa ringan sampai Anda melompat dari satu langkan putih yang dicat secara mencolok ke yang lain: maka rasanya hanya preskriptif dan kikuk.
Betapa besarnya tim seniman visual, desainer suara, dan penulis naskah di studio milik Microsoft, Game Compulsion, pergi untuk menciptakan tempat yang kasar dan bersahaja ini, hanya untuk membatalkannya dengan gameplay dari kelancaran yang sering mematikan pikiran. Di berbagai titik, Anda harus melarikan diri dari entitas samar-samar, seperti kabut. Tetapi urutan ini sangat mudah sehingga tidak memiliki ketegangan dramatis. Mereka mengulangi berkali-kali sepanjang durasi permainan sekitar 12 jam, hanya meningkatkan sedikit kesulitan setiap kali.
Loop lain Grate sebagai jam menumpuk: Bersihkan bidang ini dari materi yang rusak ini (manifestasi visual dari rasa sakit dan trauma tanah); Tonton kilas balik animasi ringan lainnya. Penggambaran yang diilustrasikan dengan penuh kasih tentang Selatan ini kaya dan menangkap namun permainan ini hafal.
Yang tersisa adalah permainan yang ide -ide terbaiknya adalah semua optik. Gaya dongeng selatan dimainkan seperti modern, ya mengambil fiksi Toni Morrison sambil memanggil beberapa keindahan aneh dan rusak dari binatang buas 2012 dari Southern Wild. Soundtrack ini adalah kolase rambunctious dari Howling Blues, orang -orang yang berpilu dan jazz yang mendayu -dayu. Game paksaan botol banyak sihir selatan selama pembuatan gambit yang tampaknya berisiko untuk Microsoft, namun gagal mengambil risiko di mana itu benar -benar penting: pengaturan unik ini layak lebih banyak.