Kami sudah tahu bahwa ada sesuatu yang sudah lama terjadi dengan Switch 2’s Joy-Cons untuk waktu yang lama. Tetapi bahkan setelah Nintendo pada dasarnya mengkonfirmasi bahwa Switch 2 akan memasukkan fungsionalitas tikus tepat ke pengontrol kecilnya, saya keliru di sisi skeptisisme. Bisakah Switch benar -benar mereplikasi salah satu cara paling universal orang memainkan game ke dalam konsol mereka dengan cara seperti itu?
Setelah beberapa waktu langsung dengan Switch 2 bermain beberapa game, saya senang melaporkan bahwa jawabannya adalah ya. Tidak hanya itu berhasil sebaik yang mungkin diharapkan, mereka juga memiliki beberapa cara baru yang menyenangkan untuk memanfaatkan input dengan cara game PC belum.
Implementasi pertama (dan paling mengesankan) yang saya coba adalah Metroid Prime 4: BeyondKembalinya Seri Sci-Fi Mainline Nintendo yang telah lama ditunggu-tunggu. Yang mengejutkan saya, demo dan Joy-Con didirikan dengan kontrol mouse menjadi default. Setelah beberapa penyesuaian ke meja berdiri yang didirikan di depan layar, saya memuat dalam pertempuran kacau antara ancaman alien dan pasukan federasi galaksi.
Yang mengejutkan saya, mekanika penembak tidak ortodoks Metroid Prime terasa sangat alami. Dengan Joy-Con kiri, pemain mengontrol Samus dengan tongkat analog kiri, dengan opsi gagah kiri atau kanan dengan dorongan ganda baik kiri atau kanan. Dengan Joy-Con yang tepat, pemain dapat melihat-lihat dengan bebas. Dengan tarikan tombol-R di Joy-Con kiri, pemain dapat mengunci musuh, memungkinkan mereka mengendalikan lebih baik di mana di tubuh musuh yang ingin mereka tembak. Namun, itu tidak membuat permainan menjadi cakewalk: mengunci hanya menjamin Samus akan menembak ke arah umum musuh. Mereka masih bisa melewatkan tembakan jika mereka tidak hati -hati mempertimbangkan di mana reticule berada.
Bos terakhir demo adalah demonstrasi yang sangat baik dari kontrol permainan. Mengalahkan binatang alien yang menjulang membutuhkan tujuan gratis untuk menembak jatuh proyektil yang bersinar yang akan dilemparkannya kepada Anda. Ketika rentan, mengunci dan secara halus membimbing reticule ke bintik -bintik tertentu di tubuhnya adalah satu -satunya cara untuk merusaknya. Sementara itu, pemain harus menghindar, menggulung, dan melompati serangan untuk menghindari kematian tertentu. Combat memiliki ritme yang terasa sangat alami. Bagian terbaik dari semuanya adalah pada titik mana pun, pemain dapat dengan mulus beralih ke skema kontrol tongkat analog ganda yang lebih tradisional dengan mengambil pengontrol. Tidak perlu memasukkan menu atau memuat ulang. Ini sedikit teknologi yang cukup rapi, terutama bagi mereka yang akan menguji batas metode input baru setelah konsol diluncurkan.
Game Pihak Pertama lainnya yang tersedia Nintendo adalah Seret x drivePermainan bola basket kursi roda yang menggunakan sensor di kedua pengontrol Joy-Con secara bersamaan. Untuk membuat pemain berkenalan dengan kontrol, demo dimulai dalam tutorial aneh yang menyerupai trek balap. Koridor ketat tempat Anda berada, tidak melakukan pekerjaan yang baik untuk membuat Anda merasa mahir menggunakan kursi roda virtual. Perhentian dan power drift yang tiba-tiba sering membuat Anda masuk ke dinding yang tersumbat.
Seret x drive Menampilkan penggunaan Joy-Cons yang paling kreatif.
Nintendo
Setelah Anda berada di ruang terbuka lebar lapangan basket, segalanya mulai merasa jauh lebih alami. Tikus dapat mendeteksi tarikan keras dari setiap roda secara individual, memungkinkan pemain untuk melakukan putaran cepat, berhenti keras, dan langkah besar ke depan dan ke belakang. Melakukan jalan ke sisi yang berlawanan dari pengadilan ke belakang, melambaikan tangan setelah rebound rekan setim, terasa luar biasa.
Ini juga membantu bahwa permainan ini menawarkan merek universal yang sama Olahraga Wii ditawarkan sekitar 19 tahun yang lalu. Rekan -rekan saya dan saya mendapatkan kompetitif dengan cepat, menjaga pemain untuk mencegah operan, dan mengoordinasikan permainan strategis. Itu adalah hal terdekat dengan bermain bola basket nyata yang pernah saya alami melalui konsol video game, dengan bonus a Liga Roket-Meng Presentasi.
Yang terakhir dari tiga pertandingan yang kami uji adalah Peradaban VII. Implementasinya bekerja seperti yang diharapkan. Sementara kurangnya kebaruan secara teknis kurang mengesankan daripada dua game lain yang kami mainkan, itu memang menunjukkan betapa mudahnya game yang sama kompleksnya di PC dapat diangkut untuk beralih. Produser Eksekutif Fireaxis Dennis Shirk memberi tahu Terbalik Tim melihatnya sebagai “kemenangan mudah” untuk pangkalan pemain khusus mereka.
Peradaban VII Bekerja seperti yang diharapkan pada Switch 2, test case yang sempurna untuk porting PC klasik ke perangkat keras baru Nintendo.
Nintendo
“Sebagian besar penggemar kami bermain di Steam tetapi juga membawa permainan dengan mereka dalam beberapa bentuk, biasanya di Switch,” katanya. “Tidak semua orang melakukannya, karena tidak semua orang di pagar tentang kontrol konsol dan bagaimana mereka bekerja dengan permainan strategi. Pemetaan baru, dengan semua pengujian fokus yang telah kami lakukan, hanya terasa sangat, sangat bagus.”
Peradaban VII Sudah membuat saya berharap kita akan melihat versi yang sebanding dari game strategi real-time khusus PC seperti Starcraft II Dan Homeworld 3 Membuat jalan ke genggam jika pengembang dapat menemukan cara yang cocok untuk menerjemahkannya.
Salah satu dari sedikit kelemahan adalah ukuran Joy-Con. Pemain dengan tangan yang lebih besar akan kurang nyaman memegang joy-cons baru di sisi mereka meskipun jejak yang lebih besar. Namun, saya membayangkan produsen pihak ketiga dan mungkin bahkan Nintendo akan melepaskan aksesori untuk memberi pengontrol lebih banyak area permukaan untuk diambil.
Ada banyak alasan untuk tidak yakin dengan fitur terbaru Nintendo Switch 2. Tetapi setelah sejumlah besar waktu meneruskannya, saya percaya itu adalah tipuan Nintendo yang paling berlaku dan menarik dalam hampir 20 tahun.
Nintendo Switch 2 dirilis 5 Juni.
Shannon Liao menyumbangkan pelaporan.