Ketika saya berusia sepuluh tahun, saya tiba -tiba terobsesi dengan sejarah karena dua video game yang sangat spesifik – Age of Empires 2 Dan Dynasty Warriors 3. Permainan yang sangat berbeda ini keduanya penuh dengan pertempuran sejarah, dan saya tidak bisa mendapatkan cukup. Tidak pernah dalam mimpi terliar saya, saya membayangkan keduanya akan melihat crossover dengan cara apa pun, tetapi di sini kita pada tahun 2025. Tiga kerajaan ekspansi untuk Usia Empires 2: Edisi Definitif adalah ide yang menarik secara tematis, tetapi bahkan melewati itu, itu adalah satu-satunya ekspansi terbaik yang pernah dilihat oleh permainan-menambahkan pada tiga kampanye fantastis yang mengisi kekosongan yang diabaikan oleh hampir setiap permainan strategi real-time lainnya dalam sejarah baru-baru ini. Jika Anda telah mendambakan kampanye RTS dinamis, tiga kerajaan adalah suatu keharusan bermain.
Jika Anda tidak terbiasa dengan gagasan tiga kerajaan, itu adalah periode waktu di Cina kuno (sekitar 220-280 M). Selama periode ini, setelah jatuhnya Dinasti Han, tiga kerajaan terpisah muncul dan berperang untuk mengendalikan Cina. Konflik besar ini diadaptasi dalam salah satu bagian paling terkenal dari literatur sejarah yang pernah dibuat – novel Cina Romantis Tiga Kerajaan.
Tiga peta Kerajaan menambah warna dan bakat visual yang fantastis.
Microsoft
Kisah Three Kingdoms memiliki banyak karakter dan tokoh sejarah, tetapi secara terpusat menampilkan tiga faksi utama. SHU memimpin pembuat sandal yang berubah menjadi perang Liu Bei, Wu yang dipimpin oleh keluarga Sun dan keturunan Sun Tzu, dan Wei yang dipimpin oleh panglima perang yang kejam Cao Cao.
Untuk sebagian besar permainan Dynasty Warriors, ada tiga kampanye yang berpusat di sekitar faksi -faksi ini, dan ide yang sama berlaku Age of Empires 2. Di atas lima faksi baru untuk dimainkan, tiga kerajaan menambahkan tiga kampanye yang sangat dinamis yang menenun bersama satu kisah, dan memberikan penekanan mengejutkan pada pilihan pemain.
Kekuatan terbesar Age of Empire telah lama menjadi fokus historisnya, dan itu masih benar di sini. The Three Kingdoms adalah periode waktu yang sangat kompleks, tetapi ketiga kampanye berhasil memotong ke jantung dari apa yang membuat cerita begitu menarik – kepribadian dan ideologi prajurit para pemimpinnya. Setiap kampanye memiliki rasa yang berbeda untuk itu, Shu menampilkan seorang pria heroik dari orang -orang yang mencoba menyelamatkan rakyat biasa, Wei adalah tentang penaklukan yang kejam, dan Wu adalah kerajaan yang suka berkelahi yang memperjuangkan setiap secarik kekuatan melawan mereka yang lebih besar.
Sungguh luar biasa betapa berbedanya setiap kampanye sambil tetap berkontribusi pada narasi menyeluruh, dan alasan besar untuk itu adalah ini hanyalah desain kampanye terbaik yang pernah saya lihat di seluruh waralaba, bukan hanya Age of Empires 2.
Kisah Three Kingdom diceritakan secara organik dalam misi dan melalui cutscene warna air mewah.
Microsoft
Seperti dengan Usia mitologiAda nuansa dinamis untuk setiap skenario yang memberikan tujuan dan strategi yang benar -benar unik – yang semuanya didasarkan pada pertempuran bersejarah. Ini bersandar pada gaya berbeda dari kisah masing -masing pemimpin. Dalam Pertempuran Changban, Anda membantu Liu Bei melarikan diri dari pasukan Cao Cao, melawan waktu sambil mencoba menyelamatkan sebanyak mungkin warga sipil. Dalam misi lain Anda bermain sebagai tokoh sejarah terkenal Cao Cao, menyabotase sebanyak mungkin fasilitas musuh sebelum mereka menyerang dengan pasukan penuh mereka.
Pertempuran terkenal Tebing Merah juga ada di sini – di mana Liu Bei dan Pasukan Matahari meluncurkan serangan kebakaran kejutan yang mengubah jalannya konflik. Serangan kebakaran itu, tentu saja, merupakan bagian penting dari misi, tetapi Anda dapat memilih apakah akan mengejarnya atau tidak.
Tetapi apa yang memberi kampanye ini keunggulan ekstra adalah sistem pengambilan keputusan yang dapat mengubah cara seluruh kampanye dimainkan, dan memberi Anda beberapa elemen menarik yang terbawa antara misi. Di hampir setiap misi Anda mendapatkan kesempatan untuk membuat pilihan. Beberapa di antaranya kecil tetapi terbawa untuk seluruh kampanye – bepergian ke kuil tersembunyi di pegunungan memungkinkan Anda memulai setiap misi dengan peninggalan gratis, atau memilih antara tiga kelompok tentara yang berbeda akan menentukan peningkatan mana yang Anda mulai.
Tetapi ada keputusan yang lebih besar yang bisa Anda buat juga. Dalam satu, Liu Bei Sekutu sebentar dengan Cao Cao, dan Anda dapat mengiriminya penduduk desa untuk mendapatkan beberapa bonus yang berguna untuk membuat misi lebih mudah. Namun, jika Anda tidak mengirim penduduk desa, orang -orang Anda akan lebih mempercayai Anda, memberi penduduk desa +10 hp bonus permanen. Pilihan lain selama kampanye Cao Cao memberi Anda pilihan untuk melaksanakan prajurit yang menakutkan Guan Yu, yang berarti Anda tidak perlu melawannya nanti, tetapi Anda akan menimbulkan kemarahan Liu Bei yang pendendam.
Tiga Kerajaan melakukan pekerjaan yang baik untuk membuat kampanyenya terasa “epik,” dengan elemen dan pilihan perkembangan yang bermakna.
Microsoft
Sistem pilihan ini menambahkan lapisan intrik yang fenomenal pada kampanye, bersama dengan replayability nyata. Ini adalah jenis desain dinamis yang saya sangat membutuhkan dari kampanye RTS sejak zaman Starcraft 2.
Ada beberapa elemen tambahan yang lebih kecil yang membantu kampanye ini menonjol lebih jauh, seperti fokus utama pada pahlawan. Tampaknya mengambil beberapa inspirasi dari prajurit dinasti itu sendiri, masing -masing pahlawan adalah kekuatan yang harus diperhitungkan di medan perang, dengan keterampilan pasif dan yang aktif yang membantu memberi Anda pilihan yang lebih strategis. Misalnya, Liu Bei menyembuhkan unit apa pun di daerah terdekatnya, membuatnya sempurna untuk pertempuran yang berlarut-larut di mana angka adalah kuncinya. Sementara itu, kemampuan aktif Cao Cao meningkatkan semua serangan dan pertahanan kavaleri, menjadikannya lynchpin serangan tabrak lari.
Age of Empires 2 telah lama mengamankan tempatnya sebagai salah satu game strategi terpenting yang pernah dibuat, tetapi selama beberapa tahun terakhir, World’s Edge dan Forgotten Empires telah benar -benar mengubah permainan menjadi sesuatu yang terasa baru dan segar. Kehidupan kedua yang telah diberikan oleh game ini benar -benar luar biasa, dan tidak ada yang terasa lebih lambang daripada tiga kerajaan.
Sementara ekspansi ini jelas menggunakan fondasi dari permainan yang telah berusia beberapa dekade, kampanye ini berhasil terasa seperti beberapa yang paling inventif yang pernah saya lihat dari game RTS dalam dekade terakhir. Dan itu di atas lima peradaban baru untuk dimainkan sebagai, visual baru, dan banyak lagi.
Dalam beberapa hal, rasanya seperti kita berada di tengah -tengah kebangkitan RTS, dan ada beberapa ironi manis dalam kenyataan bahwa salah satu judul genre yang menentukan membantu untuk memimpin muatannya menuju revitalisasi.