Beranda News Two Point Museum Review – Kurator kesenangan Anda sendiri dalam game manajemen...

Two Point Museum Review – Kurator kesenangan Anda sendiri dalam game manajemen museum ini | Pertandingan

3
0

ALL diam di Museum Arsip Kabupaten, sampai seorang wanita meletus dari salah satu toilet. Dibalut dengan perlengkapan scuba penuh, dia akan luput dari perhatian ketika dia menenun di antara pengunjung yang biasa – sekelompok anak sekolah yang bosan, wisatawan, dan yeti – apakah itu bukan karena penjaga keamanan bermata manik. Wanita itu, ternyata, adalah anggota dari sindikat kejahatan terkenal, terkenal karena membobol museum, mencuri pameran yang tak ternilai dan menyelinap kembali ke selokan seperti ikan mas yang dikembangkan dengan baik. Ketika penjaga keamanan saya menangani pencuri, pakar prasejarah museum dengan rapi menghindari keributan dan berangkat ke sudut bumi yang jauh, segera kembali dengan peninggalan berharga dunia kuno. Pencuri tertangkap; Museum hanya mempekerjakan pencuri yang lebih berkualitas dan mengirimkannya dalam ekspedisi.

Ini adalah jenis sindiran aneh yang diperdagangkan dua studio poin, membuat permainan manajemen yang menyenangkan dan tidak sopan yang mengolok -olok perusahaan yang sangat serius: rumah sakit, universitas, dan sekarang museum. Di sini, sebagai kurator lembaga timeworn di kabupaten, Anda harus melindungi keuntungan terlebih dahulu dan sejarah kedua. Lebih mudah diucapkan daripada dilakukan ketika ada begitu banyak untuk dikelola: Anda harus mempekerjakan para ahli untuk mencari dan memelihara pameran, asisten untuk menjalankan rumah depan, petugas kebersihan untuk mengikis zat-zat yang keras kepala dari lantai, dan penjaga keamanan untuk menangani sumbangan dan bermain-main dengan penjahat.

Rute tur harus diplot dan didekorasi dengan cermat untuk mengesankan, sehingga menghasilkan “buzz” dan meyakinkan pengunjung untuk memberikan sumbangan. Jenis pengunjung yang berbeda seperti hal yang berbeda: profesor bijak mendambakan pengetahuan dari stan informasi yang ditempatkan dengan baik, sementara anak-anak yang hiperaktif hanya menginginkan sesuatu yang terjadi berbunyi. Untuk menyenangkan penumpang berukuran pint, Anda perlu meneliti dan membangun tampilan interaktif yang ramah anak-anak di lokakarya, membayar materi melalui penggalangan dana berarti diperlukan, apakah itu pinjaman, penjualan toko hadiah, atau penawaran iklan dengan bisnis lokal. Ini adalah operasi terperinci yang indah yang menunjukkan bahwa para pengembang telah memperhatikan sifat manusia, dan bagaimana mencerminkannya dalam permainan yang menarik.

Anda dapat membayangkan bahwa kurator di British Museum menggaruk kepala mereka karena tantangan yang sama (simpan pencuri scuba). Beberapa pengunjung langsung melewati, berhenti cukup lama untuk mengambil selfie dengan pameran paling populer, sementara yang lain akan menghabiskan berjam -jam di toko suvenir. Dua poin melakukan pekerjaan yang spektakuler untuk mensimulasikan tantangan yang memuaskan banyak orang … terlepas dari kenyataan bahwa di sini, audiens Anda termasuk literal badut.

Tema museum berkisar dari yang diharapkan – prasejarah, akuatik, botani – hingga yang aneh – berhantu, luar angkasa, apokaliptik. Angsuran sebelumnya dalam seri dua poin memaksa institusi Anda untuk tetap diam (setelah semua, untuk universitas olahraga untuk memasang departemen sihir sihir). Tetapi sifat museum yang sangat membutuhkan kecelakaan keingintahuan yang menyenangkan, memungkinkan Anda untuk membangun pameran yang bervariasi liar di seluruh lokasi yang unik. Aquarium, misalnya, menawarkan ekspedisi yang menghasilkan tulang prasejarah makhluk laut, atau rampasan terkutuk dari kapal bajak laut yang cekung. Ini berarti koleksi Anda tetap bermanfaat, daripada mendekam dalam menu inventaris yang terlupakan, dan perkembangan terasa secara konsisten bermanfaat.

Sejarah mengulangi dirinya sendiri… dua titik museum. Foto: Two Point Studios/Sega

Ini dengan mudah adalah permainan dua poin yang paling tampan, bahkan tindakan sederhana menempatkan benda-benda telah ditingkatkan, dengan artefak yang tak ternilai terhuyung-huyung goyah saat Anda memindahkannya. Lantai bersinar dengan refleksi mereka yang berjalan melintasi mereka, bayangan miring secara dramatis melalui jendela, dan mesin penjual otomatis melemparkan cahaya yang hampir surgawi. Pencahayaan baru ini meningkatkan gaya kartun khas dua titik, menjaga pesonanya sambil mengangkat tontonan. Ciri khas permainan manajemen hebat adalah memberdayakan pemain untuk menciptakan sesuatu yang menawarkan bentuk dan fungsi.

“Barang -barang prasejarah telah ada di sini selama ribuan tahun,” mengumumkan sistem alamat publik museum. “Sama,” Anda mungkin berpikir, saat Anda menyesuaikan warna penghitung toko suvenir Anda agar sesuai dengan ubin baru Anda. Namun, ketika Anda mundur untuk mengagumi hasilnya, tidak sedetik terasa sia -sia. Two Point Museum mengambil semua pelajaran dari game sebelumnya dan dibangun di atasnya untuk memberikan kontribusi yang bijaksana dan sangat menghibur untuk genre SIM manajemen.

Two Point Museum keluar sekarang; £ 24,99

Sumber