Beranda News Valorant’s Studio Head & Esports Lead Talk Esports Ecosystem Changes

Valorant’s Studio Head & Esports Lead Talk Esports Ecosystem Changes

5
0

Kredit Gambar: Colin Young-Wolff, Riot Games

Menilai Telah datang jauh sebagai permainan dan judul esports sejak dirilis pada tahun 2020. Sekarang tersedia di PC dan konsol, ia memiliki kumpulan beragam 27 agen dan 17 peta. Sejauh ini, empat pemenang Valorant Champions telah dinobatkan, dan pertempuran untuk trofi berikutnya berlanjut dengan musim VCT 2025.

Acara internasional pertama tahun ini, Valorant Masters Bangkok, melihat pembangkit tenaga listrik Korea T1 membawa pulang trofi dan tim sekarang bersiap untuk tahap 1. 2025 VCT Musim memperkenalkan beberapa perubahan pada sistem poin jadwal dan kejuaraan, yang diterima dengan baik oleh masyarakat.

Namun, tidak semua penyesuaian telah dipenuhi dengan antusiasme yang sama – terutama pengenalan Tejo dalam kickoff hanya seminggu setelah rilis, yang memicu serangan balik dari tim VCT.

Orang dalam Esports berbicara dengan Leo FariaKepala Global Esports, dan Anna DonlonKepala Valorant SVP & Studio, tentang bagaimana mereka membuat keputusan tentang perubahan permainan dan esports berdasarkan umpan balik dan ide -ide internal.

Valorant: Leo & Anna menjelaskan faktor -faktor yang dipertimbangkan sebelum membuat perubahan esports

Leo menjelaskan bahwa mereka mengevaluasi tiga faktor utama Sebelum membuat keputusan – apakah itu merancang turnamen, membuat produk, atau menerapkan perubahan.

Kata Faria: “Pertama, apakah ini berfungsi sebagaimana dimaksud? Terkadang, kita memiliki niat spesifik, tetapi ketika kita melihatnya beraksi, itu tidak berfungsi seperti yang diharapkan. Kedua, apakah penggemar berperilaku seperti yang kami perkirakan? Apakah mereka menonton? Apakah mereka bermain? Apakah mereka terlibat dengan permainan dengan cara yang kami maksudkan? Dan ketiga, apa umpan balik mereka? ”

Menurut Faria, alasan utama di balik pendekatan ini adalah beragam pendapat dan preferensi jutaan pemain Valorant di seluruh dunia. Tidak mungkin memuaskan semua orang, jadi sementara Umpan balik itu penting, mereka juga harus tetap setia pada visi mereka.

“Umpan balik hanyalah salah satu komponen yang kami pertimbangkan. Terkadang, orang mengatakan satu hal tetapi lakukan yang lain, jadi kami mencoba menyeimbangkan ketiga faktor sebelum memutuskan apakah ada sesuatu yang layak diubah atau disimpan, “ Dia menambahkan.

Donlon memperluas tanggapan Faria, dengan mengatakan: “Kami benar -benar membawa pemain dan pendapat mereka ke hampir setiap diskusi yang kami miliki. Kami tidak akan selalu setuju, tetapi kami akan selalu berusaha melakukannya dengan benar. Dan ketika kami tidak, kami akan melakukan yang terbaik untuk memperbaikinya. “

Ketika ada yang salah, mereka sering harus membuat keputusan sulit untuk memperbaikinya. Namun, sebagai perusahaan, mereka percaya penting untuk mengakui kesalahan mereka, Anna menambahkan.

Itu sebabnya mereka mempertahankan komunikasi yang konstan dengan perusuh di seluruh dunia Untuk tetap mendapat informasi tentang apa yang terjadi di komunitas yang berbeda saat bekerja dari Los Angeles.

“Akan mudah bagi kita untuk mengembangkan bias yang berpusat pada AS karena sebagian besar dari kita berbasis di Los Angeles, tetapi kita meminta pertanggungjawaban diri kita. Kami memastikan perusuh lokal kami memahami apa yang terjadi di komunitas mereka, dan saya menerima saran dan umpan balik mereka dengan sangat serius, ” Kata Donlon.

Aman untuk mengatakan bahwa Riot Games adalah salah satu penerbit paling aktif dalam hal membuat keputusan yang sulit dan mengambil tindakan yang diperlukan untuk manfaat keseluruhan Valorant dan adegan esports -nya. Ini telah terbukti dalam berbagai contoh – seperti memungkinkan G2 untuk mengambil daftar penjaga, menyesuaikan jadwal untuk mengakomodasi lebih banyak acara musim //, dan banyak lagi.



Sumber