Saya telah menghabiskan lebih banyak hidup saya sebagai barista daripada melakukan pekerjaan lain, dan sebagian besar menyukainya. Mendekorasi toko, datang dengan resep baru, mengobrol dengan rekan kerja-saya selalu berpikir itu akan menjadi pekerjaan yang hampir sempurna, jika Anda bisa menghindari bos yang buruk dan pelanggan yang lebih buruk. Saya sekarang lebih yakin akan hal itu daripada sebelumnya, setelah memainkan permainan yang secara mengejutkan menyentuh tentang teh, kelelahan, dan fantasi pekerjaan layanan makanan yang tidak tegas.
Wanderstop adalah game pertama dari Ivy Road, sebuah studio yang mencakup beberapa pencipta Perumpamaan Stanley Dan Hilang pulang. Ini mengikuti Alta, seorang pejuang juara yang mendapati dirinya bekerja di sebuah toko teh yang menawan di sebuah gulungan warna-warni, menukar kehidupannya yang penuh tekanan dengan berkebun dan membuat teh rendah. Deskripsi itu mungkin membuatnya terdengar seperti Lembah Stardew Clone, menjadikannya semakin mengejutkan bahwa itu sebenarnya adalah dekonstruksi permainan nyaman yang didorong oleh naratif yang mengeksplorasi kelelahan, kebencian diri, dan bekerja untuk lebih dari sekadar gaji.
Rasa pertama
Wanderstop tidak halus tentang temanya. Alta adalah seorang gladiator yang mendapati dirinya tidak dapat memegang pedangnya setelah serangkaian kekalahan yang menghancurkan mengakhiri beruntun sempurna di arena. Untuk mencari seorang pelatih, dia pingsan di hutan dan terbangun untuk bertemu Boro, pemilik ceria toko teh Wanderstop, yang membawanya ke tempat yang aman dan menyarankan dia membantu menjalankan toko untuk sementara waktu sementara dia pulih. Gagasan itu datang dari pengalaman desainer Davey Wreden sendiri dengan Burnout, dan segera terlihat bahwa itulah yang ditangani Alta.
Untungnya bagi Alta, Wanderstop diberkati dengan pelanggan yang paling sabar yang bisa dibayangkan, yang muncul dari hutan pada interval yang tidak teratur dan dengan senang hati menunggu selama Anda perlu membuat minuman. Mereka termasuk seorang ksatria wannabe dalam pencarian untuk membuat anaknya berpikir dia keren, seorang pedagang kejam yang bertekad untuk membuktikan bahwa dia lebih baik dalam bisnis daripada Anda, dan seorang anak yang gaduh yang hanya ingin bermain di tanah dan menggambar di dinding toko.
Wanderstop Bukan benar -benar permainan tentang teh; Ini tentang bagaimana pertemuan Alta dengan pengembara ini mengubah keduanya, semoga menjadi lebih baik. Banyak dari WanderstopCerita -cerita dibiarkan menggantung, nasib pelanggan tidak pasti dengan cara yang bertentangan dengan fantasi heroik sebagian besar game. Cobalah sekuat tenaga, Alta tidak dapat memperbaiki semua masalah mereka dengan secangkir teh. Dia dapat membuat hari mereka sedikit lebih baik, dan kadang -kadang menawarkan lebih banyak bantuan, tetapi kadang -kadang mereka akan kecewa padanya atau hanya perlu mengurus semuanya sendiri. Wanderstop Menyeimbangkan kebenaran yang keras ini dengan humor, dan tulisan permainan sering kali membuat saya terkekeh pada pelanggan satu saat hanya untuk diatasi dengan emosi berikutnya.
Alta adalah karakter yang sangat menyenangkan, bertekad untuk kembali ke pekerjaan yang dia cintai meskipun betapa menyakitinya. Seperti halnya saya berempati dengannya, dia tidak selalu membuat protagonis yang hebat, menunjukkan sedikit tanda pertumbuhan sepanjang permainan. Sebagian dari itu tergantung pada fakta bahwa Anda selalu dapat memilih opsi dialog yang enggan atau marah, tetapi bahkan jika Anda ingin mengarahkannya ke arah yang lebih sehat, ia sebagian besar tetap stagnan. Hanya ketika dia melihat perjuangannya sendiri tercermin dalam karakter lain di dekat akhir permainan saya benar -benar merasakan bahwa pengalaman Alta di Wanderstop mengubahnya.
Biarkan curam
Sementara dia merasa sedikit terlalu pasif, pertumbuhan lambat Alta sejalan dengan WanderstopDedikasi untuk meningkatkan pengalaman momen-ke-momen bermain di atas gagasan tradisional tentang kemajuan dan tantangan. Membuat teh bahkan tidak sulit, hanya memakan waktu. Dan tidak seperti di sim pertanian khas, tidak ada cara untuk mempercepat atau mengotomatiskan proses, juga tidak dapat meningkatkan alat Anda atau memperluas toko Anda. Anda bahkan tidak dibayar untuk ini.
Betapa Anda suka Wanderstop mungkin akan bergantung pada bagaimana itu duduk dengan Anda. Anda tidak akan menemukan kemajuan bertahap dan daftar tugas yang harus dilakukan tanpa akhir dari sebagian besar permainan yang nyaman, dan ketika Boro meminta Alta untuk membantu menjalankan toko, ia beralih ke pemain untuk menjelaskan bahwa produktivitas bukanlah intinya di sini. Anda dapat menghabiskan waktu Anda membersihkan daun dan memotong gulma atau mengisi pekebun di sekitar pembukaan dengan bunga. Anda dapat mengambil foto dan menggantungnya di sekitar toko dan cenderung ke kebun Anda. Tetapi semua ini diperlukan dan satu -satunya hadiah adalah kepuasan apa pun yang Anda rasakan untuk melakukannya.
Jika game yang nyaman adalah reaksi terhadap fantasi kekuatan aksi, Wanderstop adalah reaksi terhadap fantasi produktivitas dan swasembada yang ditawarkan game yang nyaman. Wanderstop Memberikan fantasi yang lebih besar – di mana Anda memiliki waktu untuk beristirahat, di mana Anda bekerja untuk tidak menjadi kaya atau membeli rumah yang lebih besar, tetapi karena rasanya menyenangkan untuk dilakukan dan membantu orang lain dalam prosesnya.
Waktu tidak benar -benar berlalu di tempat terbuka. Tidak ada siklus siang dan malam, tidak ada jam menandai menit shift Anda. Pada beberapa poin penting dalam permainan, Anda harus memajukan waktu secara manual dengan duduk di sebuah kuil, yang mengatur ulang kliring, menyeret lanskap di sekitar dan menghilangkan hampir semua yang telah Anda lakukan di dalam dan di luar toko. Tanaman yang Anda tanam dan pernak -pernik yang Anda tempatkan di jendela semuanya hilang, dan yang tersisa adalah foto yang Anda gantung di dinding – kenangan yang Anda pilih untuk dilestarikan lebih penting daripada pekerjaan yang Anda capai, setelah semua. Pertama kali ini terjadi, saya sedikit kesal pada gagasan bahwa saya kehilangan kemajuan, tetapi itu dengan cepat digantikan oleh sesuatu yang dekat dengan bantuan. Saya tidak perlu khawatir memperluas pertanian saya atau mengumpulkan setiap dekorasi yang saya bisa. Semua yang saya lakukan di antara reset adalah untuk kepentingan melakukannya, bukan untuk imbalan yang ditawarkannya.
Tuangkan lambat
Yang benar -benar dibutuhkan dari Anda adalah membuat teh, dengan cara yang paling sulit. Pertama, menjelajahi kliring untuk daun yang cukup untuk mengisi keranjang Anda. Jatuhkan mereka ke stasiun pemrosesan sampai mereka menggumpal bola kering, yang membutuhkan waktu beberapa menit. Sementara itu terjadi, tumbuhkan buah apa pun yang Anda tambahkan ke teh dengan menanam banyak biji dalam pola tertentu di kebun Anda untuk melintasinya. Ambil itu semua di dalam dan naiki tangga untuk mencapai tali yang menggantung dari langit -langit, dan tarik untuk mengisi mesin pembuatan bir yang sangat besar dengan air. Balikkan bellow beberapa kali untuk merebus air, lalu tendang katup untuk mengirimkannya berputar -putar melalui tabung menjadi infuser dan masukkan bahan -bahan Anda. Tendang katup lain untuk mengirim teh ke bekas dan melompat dari tangga. Ambil cangkir, letakkan di bawah semburan mesin pembuatan bir, dan tarik satu tali lagi untuk menuangkan teh, lalu temukan siapa pun yang Anda sajikan.
Mungkin itu barista dalam diri saya, tapi saya suka proses yang sangat rumit ini. Ini mengingatkan saya pada penimbangan yang hati -hati, waktu, dan pengukuran yang terlibat dalam membuat kopi, bersama dengan kegembiraan mekanis menggiling kopi dan menjalankan mesin espresso. Di akhir pertandingan, Anda memiliki opsi untuk membuat satu cangkir teh terakhir untuk Boro. Saya memilih resep yang sempurna dan menyadari bahwa, tidak memiliki daun kering atau buah yang tepat untuk membuatnya, saya harus memulai proses dari awal. Butuh setidaknya lima menit untuk berlari melalui langkah -langkah untuk satu cangkir teh, dibuat tanpa alasan selain itu Boro mungkin menyukainya. Dia berterima kasih kepada saya atas hadiah itu, membuat komentar singkat tentang pilihan saya, dan kami pindah tanpa ada yang berubah – enkapsulasi yang sempurna WanderstopKomitmen berlawanan dengan intuitif untuk menikmati proses lebih dari imbalannya.
Jika Anda mencari sesuatu yang sesuai dengan formula game yang nyaman, Wanderstop mungkin akan membuatmu kecewa. Ini tidak menawarkan kepuasan membangun dan memperluas yang biasanya dilakukan genre, alih -alih memilih rasa prestasi yang lebih fana. Tapi di mana tuntutan yang tak ada habisnya dalam permainan pertanian dapat membuat mereka stres untuk bermain terlepas dari fasad ramah mereka, Wanderstop Meninggalkan saya merasa damai seperti yang tidak dimiliki oleh permainan lain. Wanderstop meminta Anda untuk membiarkan ceritanya terungkap perlahan dan menemukan kegembiraan dalam pekerjaan yang dilakukan demi dirinya sendiri, dan saya tidak bisa lebih bahagia untuk mewajibkan.
9/10
Wanderstop diluncurkan pada 11 Maret di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC. Terbalik disediakan dengan salinan PC untuk ulasan ini.
TERBALIK Etos ulasan video game: Every Terbalik Ulasan video game menjawab dua pertanyaan: Apakah game ini sepadan dengan waktu Anda? Apakah Anda mendapatkan apa yang Anda bayar? Kami tidak memiliki toleransi untuk pencarian pengambilan yang tak ada habisnya, mekanika kikuk, atau bug yang melemahkan pengalaman. Kami sangat peduli tentang desain permainan, pembangunan dunia, busur karakter, dan bercerita berkumpul bersama. Terbalik Tidak akan pernah memukul, tapi kami tidak takut untuk meninju. Kami menyukai sihir dan fiksi ilmiah dalam ukuran yang sama, dan sebanyak kami suka mengalami kisah-kisah kaya dan dunia melalui permainan, kami tidak akan mengabaikan konteks dunia nyata di mana permainan tersebut dibuat.