Beranda News Wishlist Tahun Baru – Dotabuff

Wishlist Tahun Baru – Dotabuff

9
0

Selama dua tahun terakhir Dota telah mendapatkan pembaruan besar -besaran dan mendasar di awal musim semi dan ini membuat kami dimanjakan. Setelah ukuran peta drastis meningkat dua tahun lalu dan pembaruan facet tahun lalu, kami berharap untuk sesuatu yang serupa dalam ruang lingkup tahun ini juga, dan hari ini, alih -alih berkonsentrasi pada masalah keseimbangan kecil yang masih ada dalam permainan yang ingin kami impikan besar Dan memulai percakapan tentang apa yang bisa dibawa oleh pembaruan tahun ini ke Dota.

The Great Confluence diejek selama hampir enam tahun pada saat ini dan konsensus umum di seluruh komunitas pada saat itu adalah bahwa hal itu disinggung oleh pengenalan para pahlawan dari para pahlawan alam semesta Newerth ke Dota. Gagasan ini sangat … optimis, tapi kami bermimpi besar hari ini, bukan?

Namun, ada alasan bagus untuk percaya bahwa hal itu dapat terjadi secara realistis. Icefrog memang bekerja di Hon pada hari itu dan dipenuhi dengan desain menarik yang dapat bekerja di Dota dengan penyesuaian kecil.

Tentu saja ada masalah turn-rates dan cast-points, yang jauh lebih cepat di Hon pada awal 2010-an, namun itu adalah sesuatu yang dapat di-tweak selama transisi. Selain itu, Dota sendiri menjadi lebih cepat secara signifikan selama bertahun-tahun dan tingkat turn telah terus meningkat sejak 2015, berpuncak pada buff tingkat giliran pool hero penuh kembali pada tahun 2021.

Ini tidak seperti pemain DOTA yang kelaparan untuk pahlawan baru, setidaknya tidak dalam setahun terakhir, tetapi ketika ada lusinan desain dota-fitting yang sudah dimainkan dalam kondisi yang mirip dengan Dota, orang harus bertanya-tanya mengapa setidaknya beberapa favorit penggemar fanit , seperti Wayang Master, belum masuk ke dalam game favorit kami.

Akhirnya, alasan kami bahkan ingat tentang pertemuan besar dan bagaimana hal itu, secara teoritis, terkait dengan Heroes of Newerth adalah ini yang sangat baru ini menciak. Sesuatu sedang terjadi dengan Hon Universe dan sebagai penggemar itu kembali pada hari itu dan penggemar berat Dota hari ini, saya berharap kedua alam semesta ini akan menjadi lebih erat terkait.

Pembicaraan umum tentang pertemuan besar dimulai dengan pengenalan Void Spirit ke dalam permainan, karena garis suaranya yang mulai menggoda konsep. DOTA memiliki banyak alur cerita yang berbeda dan menarik dan karena kami mendapat fokus yang sangat lore Mahkota Tahun ini, mungkin masuk akal untuk berasumsi bahwa kita akan mendapatkan sesuatu yang serupa tahun ini.

Mungkin “Asumsikan” adalah kata yang salah, “harapan” mungkin lebih tepat, seperti Mahkota Cemerlang dan kami tidak bisa mendapatkan cukup banyak lore-dump, meskipun kami menyadari itu mungkin banyak pekerjaan yang harus dilakukan, antara semua tulisan dan semua mini-game (tidak ada lagi memancing pasir, meskipun, tolong).

A MahkotaPetualangan epik gaya berputar di sekitar Roh Brothers mungkin yang paling kita inginkan. Keempat pahlawan secara konsisten dimainkan terlepas dari tambalan, karena mereka terlalu menyenangkan untuk dimainkan di pub, sementara memiliki identitas desain yang kuat untuk selalu menemukan diri mereka layak secara situasi di kancah profesional.

ArcaS untuk setidaknya beberapa Brothers Spirit juga sudah lama ditumpas, dengan harapan pribadi saya bahwa kita akan melihat kembalinya semangat badai yang lebih gemuk dari sebelum pengerjaan kosmetiknya. Entah bagaimana dia merasa jauh lebih menyenangkan bagi saya secara pribadi.

Kami telah berbicara tentang potensi konten kosmetik baru dan potensi konten pahlawan baru, tetapi ini hanya rempah -rempah di atas apa yang membuat Dota hebat. Alasan sebagian besar dari kita mencintai Dota adalah karena itu adalah permainan yang dapat diperbarui, dalam dan menarik. Itu tidak ke mana -mana dan meta terus berkembang meskipun tidak ada tambalan besar untuk waktu yang lama.

Namun, kami tidak akan keberatan dengan perombakan besar lainnya. Secara alami masih ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan dengan sistem facet. Ini bagus, tetapi semakin tinggi tingkat permainan yang didapat, semakin banyak retakan mulai menunjukkan: dalam kebanyakan kasus ada segi “baik” dan “tidak dapat diandalkan”, yang bertentangan dengan mereka adalah situasional dan memungkinkan adaptasi. Namun, mendapatkan sesuatu yang secara mendasar akan mengubah pendekatan pada permainan, sebagai lawan menyeimbangkan tweak, adalah sesuatu yang kami harapkan untuk tahun ini.

Namun, inilah masalahnya: Dota sudah merupakan permainan yang sangat kompleks dan mendalam dan mengubah fundamentalnya akan selalu sulit. Mungkin ada ratusan variabel untuk mengubah dan sistem untuk dikerjakan ulang, jadi menebak katup apa yang bisa dimasak tidak mungkin menghasilkan hasil yang akurat.

Jadi kami akan bertanya kepada Anda, komunitas, ide dan perubahan apa yang ingin Anda lihat di Dota. Secara pribadi, beberapa perubahan peta dan beberapa tempat menarik bisa menyenangkan, dan, mungkin, sesuatu dapat dilakukan tentang pemblokiran kamp netral, karena sebagai pemain pendukung saya hanya bosan dengan terus -menerus membayar pajak penjaga selama tahap laning.

Sumber